技术开发与游戏发行(前言)

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程序员永远都不只是技术,更多是需要将技术能力与对业务需求的理解相结合。这意味着您需要理解业务流程、需求和目标,并能够将其转化为可实现的技术解决方案。

所以故事的开始,永远不是单调的单骑走天涯,技术离不开业务,所以本专栏更多是从我所从事的行业 — 全球游戏发行,来做切入点。

用一个图简单说明下游戏发行是在做什么的吧,当然里面还有很多细节没有呈现出来。

核心模块是,游戏SDK以及游戏运营。

将一些游戏通用能力已SDK的形式提供,游戏研发可以更加专注于游戏研发的开发,而其他的内容,比如怎么跟众多的渠道交互,怎么做风控,怎么提供精细化运营所需的基础能力等,这些都可以由游戏发行来支持。

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国内游戏行业正面临着不断增长的全球化趋势。在如今的数字时代,游戏开发者和发行商越来越意识到,将游戏推向全球市场的重要性。

本文将为您带来全球发行业务的概述,包括发行全球化遇到的一些常见问题,我们怎么针对这些问题去寻找突破口,以及针对全球化怎么做好方案设计等。

如果你对游戏发行感兴趣,可能本专栏对你会有所启发。

如果你对全球化业务系统设计感兴趣,可能本专栏对你也会有所启发。

当然,业务开发的领域不断演变和创新。作为程序员,更多需要的是保持学习和更新自己的技术知识,以跟上行业的发展趋势和新技术的出现。持续学习将我们能够更好地应对业务需求和提供更好的解决方案,希望后续的文章能对你有正向作用,那么,现在就开始讲述我跟游戏发行的故事吧~