设计模式介绍
设计模式 (design pattern)是对 面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。 这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。
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历史经验的总结
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与特定语言无关
设计模式分类
创建型 -如何创建一个对象
结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
1.单例模式
定义: 全局唯一访问对象。
应用场景:
1.jQuery:只会有一个jQuery实例
2.模态窗口:一般网站都会有用户系统,例如我们去淘宝买东西,第一时间需要你先登录
优点
划分命名空间,减少全局变量,增强模块性,
把自己的代码组织在一个全局变量名下,放在单一位置,便于维护
且只会实例化一次。简化了代码的调试和维护
缺点
- 由于单例模式提供的是一种单点访问,所以它有可能导致模块间的强耦合从而不利于单元测试。
- 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
- 无法单独测试一个调用了来自单例的方法的类,而只能把它与那个单例作为一个单元一起测试。
单例模式的实现
1. 基于回调函数的实现
在这种实现方式中,订阅者需要注册一个回调函数,当发布者有消息发送时,会调用该回调函数来通知订阅者。这种方式比较简单,但是需要订阅者提供一个回调函数,不够灵活。
public interface Subscriber {
void onMessage(Message message);
}
public class Publisher {
private List<Subscriber> subscribers = new ArrayList<>();
public void addSubscriber(Subscriber subscriber) {
subscribers.add(subscriber);
}
public void removeSubscriber(Subscriber subscriber) {
subscribers.remove(subscriber);
}
public void notifySubscribers(Message message) {
for (Subscriber subscriber : subscribers) {
subscriber.onMessage(message);
}
}
}
2. 基于事件监听器的实现
在这种实现方式中,订阅者需要注册一个事件监听器,当发布者有消息发送时,会触发相应的事件,从而通知订阅者。这种方式更灵活,但是需要订阅者提供一个事件监听器接口。
public class MessageEvent {
private Message message;
public MessageEvent(Message message) {
this.message = message;
}
public Message getMessage() {
return message;
}
}
public interface MessageListener {
void onMessage(MessageEvent event);
}
public class Publisher {
private List<MessageListener> listeners = new ArrayList<>();
public void addListener(MessageListener listener) {
listeners.add(listener);
}
public void removeListener(MessageListener listener) {
listeners.remove(listener);
}
public void notifyListeners(Message message) {
MessageEvent event = new MessageEvent(message);
for (MessageListener listener : listeners) {
listener.onMessage(event);
}
}
}
2.发布订阅模式
定义: 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景: 从系统框架之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
优点:
- 松耦合:发布者和订阅者之间没有直接的依赖关系,可以独立演化,从而提高代码的可扩展性和可重用性。
- 灵活性:订阅者可以自由选择订阅哪些消息,并且可以在运行时动态添加或删除订阅关系。
- 可扩展性:通过使用插件机制,发布者和订阅者都可以方便地扩展系统功能。
缺点:
- 性能问题:在大规模的系统中,发布者向订阅者发送消息可能会导致消息堆积和性能问题。
- 调试问题:当系统中存在大量的订阅关系时,进行调试可能会比较困难。
javascript中的设计模式
1.原型模式
定义: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
应用场景: js中对象创建的基本模式
2.代理模式
定义: 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
应用场景: 监控,代理工具,前端框架实现等等。
3.迭代器模式
定义: 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。
应用场景: 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。
前端框架中的设计模式
组合模式
定义: 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用。
应用场景: dom、前端组件、文件目录、部门。