为什么要造这个轮子?
业界有那么多的事件总线框架,比较著名的有EventBus,为什么还要造这个轮子?事出必有因,大致有以下两点:
- EventBus不支持Kotlin 协程
EventBus 不支持订阅协程挂起方法,要在普通订阅方法中能使用协程调用协程专属的挂起方法,必须要自己维护一个协程域,相当麻烦。
- EventBus很容易出现滥用的情况,导致项目难维护
基于EventBus 的api设计,我们可以看到EventBus可以在任何类中进行订阅,在一些类中完全可以不需要借助EventBus就可以完成通信,但还是有很多人使用EventBus来进行通信,如果合理使用还好,不合理使用就很容易造成内存泄漏和项目难维护的现象。
但是要造这个轮子主要还是因为第一点原因,EventBus不支持协程。
有什么优势?
良好的架构设计,目前基于Kotlin 协程 Flow 实现,以后 Flow 过时或者废弃也可以快速使用其他替代品来替代。
优雅监控生命周期,在生命周期结束时自动解注册,防止内存泄漏。目前支持的有以下:
Fragment , Activity , ViewModel , LifecycleOwner 。
如果Fragment , Activity , ViewModel , LifecycleOwner 继承自协程域,或者像ViewModel提供了协程域扩展函数,则使用其协程域,不提供协程域则使用内部维护的协程域。
api 设计通俗易用(和EventBus api基本一致),支持链式调用。
无任何反射。
如何使用?
依赖
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
dependencies {
implementation 'com.github.jiangpana:kobus:1.0.0'
}
注册事件
在 Fragment , Activity , ViewModel , LifecycleOwner 中直接订阅即可,框架内部会在生命周期onDestroy时自动解注册以及取消协程。
class MainActivity : ComponentActivity() {
val TAG = javaClass.simpleName
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
observeEvent(String::class.java) {
launch {
Log.d(TAG, "observeEvent: 收到$it")
}
withContext(Dispatchers.IO) {
}
async {
}
}.observeEvent(Int::class.java) {
Log.d(TAG, "observeEvent: 收到$it")
}.observeEvent(Long::class.java) {
Log.d(TAG, "observeEvent: 收到$it")
}.observeEvent(TestEvent::class.java) {
Log.d(TAG, "observeEvent: 收到${it.message}")
}.observeEvent(TestEvent::class.java) {
//会抛异常,一个订阅者不可多次注册同一事件类型
Log.d(TAG, "observeEvent: 收到${it.message}")
}
}
}
在其他类中使用,需实现EventScope ,EventScope继承自协程域,使用完之后需要手动调用unregister 解注册(内部会自动取消协程),如下例子。
class TestClass : EventScope by MainEventScope() {
val TAG = javaClass.simpleName
init {
observeEvent(String::class.java) {
Log.d(TAG, "observeEvent: 收到$it")
}.observeEvent(Int::class.java) {
Log.d(TAG, "observeEvent: 收到$it")
}.observeEvent(Long::class.java) {
Log.d(TAG, "observeEvent: 收到$it")
}
}
fun clear() {
unregister()
}
}
发送事件
支持粘性事件
Kobus.post("post str")
Kobus.postSticky("post sticky str")
Kobus框架命名由来
kotlin event bus 秉着读起来顺口的原则从中取了五个字母。
维护
长久维护,使用上有什么问题 或者想要加入什么功能,直接提Issue便可。也欢迎贡献代码一起维护。
License
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源码地址
源码地址点这 kobus