Go语言特性
1.高性能、高并发
2.语法简单、学习曲线平缓
3.丰富的标准车
4.完善的工具链
5.静态链接
6.快速编译
7.跨平台
8.垃圾回收
Go语言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式对外发布。Go 是非常年轻的一门语言,它的主要目标是“兼具 Python 等动态语言的开发速度和 C/C++ 等编译型语言的性能与安全性”。
Go语言是编程语言设计的又一次尝试,是对类C语言的重大改进,它不但能让你访问底层操作系统,还提供了强大的网络编程和并发编程支持。Go语言的用途众多,可以进行网络编程、系统编程、并发编程、分布式编程。
Go语言的推出,旨在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性,具有“部署简单、并发性好、语言设计良好、执行性能好”等优势,目前国内诸多 IT 公司均已采用Go语言开发项目。
Go语言有时候被描述为“C 类似语言”,或者是“21 世纪的C语言”。Go 从C语言继承了相似的表达式语法、控制流结构、基础数据类型、调用参数传值、指针等很多思想,还有C语言一直所看中的编译后机器码的运行效率以及和现有操作系统的无缝适配。
Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
Go语言变量的声明(使用var关键字)
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var name type
其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。
需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:
var a, b *int
Go语言的基本类型有:
- bool
- string
- int、int8、int16、int32、int64
- uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
- byte // uint8 的别名
- rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
- float32、float64
- complex64、complex128
Go语言变量的初始化
var 变量名 类型 = 表达式
例如,游戏中,玩家的血量初始值为100。可以这样写:
var hp int = 100
这句代码中,hp 为变量名,类型为 int,hp 的初始值为 100。
上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。
Go语言结构体(struct)
Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。
Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针。
结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段”。字段有以下特性:
- 字段拥有自己的类型和值。
- 字段名必须唯一。
- 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型。
结语
最后,列一下go语言的特点:
1、继承了C的指针
2、每个文件都属于一个包
3、垃圾回收