JavaScript基础之ES6语法(中) | 青训营

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ES6:变量 let、const 和块级作用域

ES6 的变量声明

ES5 中,使用 var 定义全局变量( var 是 variable 的简写)。

ES6 中,新增了 let 和 const 来定义变量:

  • let:定义局部变量,替代 var。
  • const:定义常量(定义后,不可修改)。

1、var:定义全局变量

看下面的代码:

{
    var a = 1;
}

console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。

也就是说:使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性

再来看下面这段代码:

var a = 1;
{
    var a = 2;
}

console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

总结:

用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。我们在如今的实战中,基本都是用的 ES6 语法,所以请尽量避免使用 var 定义变量。

2、let:定义局部变量

举例 1:

{
    let a = 'hello';
}
console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined

上方代码,打印报错。

举例 2:

var a = 2;
{
    let a = 3;
}

console.log(a); // 打印结果:2

通过上面两个例子可以看出,用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用

经典面试题

let 可以防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的经典面试题。

1、用 var 声明变量:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i);
}

console.log('循环体外:' + i);

上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明循环体外定义的变量 i,是全局作用域下的 i。

2、用 let 声明变量:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i
}

console.log('循环体外:' + i);

上方代码的关键在于:每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i

另外,上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在{ }这个块级作用域里生效。

总结:我们要习惯用 let 声明,减少 var 声明带来的污染全局空间

为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的。

3、const:定义常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义常量。常量就是值(内存地址)不能变化的量。

举例:

const name = 'smyhvae'; //定义常量

用 const 声明的常量,只在局部(块级作用域内)起作用;而且,用 const 声明常量时,必须赋值,否则报错。

let 和 const 的特点【重要】

  • 不属于顶层对象 Window
  • 不允许重复声明
  • 不存在变量提升
  • 暂时性死区
  • 支持块级作用域

相反, 用var声明的变量:存在变量提升、可以重复声明、没有块级作用域

var/let/const 的共同点

  • 全局作用域中定义的变量,可以在函数中使用。
  • 函数中声明的变量,只能在函数及其子函数中使用,外部无法使用。

for 循环举例(经典案例)

代码 1、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
    <head>
        <meta />
        <meta />
        <meta />
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="aa" />
        <input type="button" value="bb" />
        <input type="button" value="cc" />
        <input type="button" value="dd" />

        <script>
            var myBtn = document.getElementsByTagName('input');

            for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
                myBtn[i].onclick = function () {
                    alert(i);
                };
            }
        </script>
    </body>
</html>

ps:请读者自行运行尝试

你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是 4 呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。

for 循环是同步代码,而 onclick 点击事件是异步代码。当我们还没点击按钮之前,同步代码已经执行完了,变量 i 已经循环到 4 了。

也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:

var i = 0;
myBtn[0].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;

myBtn[1].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;

myBtn[2].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;

myBtn[3].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4

代码 2、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
    <head>
        <meta />
        <meta />
        <meta />
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="aa" />
        <input type="button" value="bb" />
        <input type="button" value="cc" />
        <input type="button" value="dd" />

        <script>
            var myBtn = document.getElementsByTagName('input');

            for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
                myBtn[i].onclick = function () {
                    alert(i);
                };
            }
        </script>
    </body>
</html>

ps:请读者自行运行尝试

上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行 4 次,就会有四个 i。

补充知识

暂时性死区 DTC

ES6 规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。

也就是说,在使用 let/const 声明变量时,变量需要先声明,再使用(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。

DTC 其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。

代码举例:

const name = 'henry';

function foo() {
    console.log(name);
    const name = 'hello';
}

foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization

ES5 中如何定义常量

ES5中有Object.defineProperty这样一个api,可以定义常量。这个API中接收三个参数。

代码举例:

// 定义常量 PI
Object.defineProperty(window, 'PI', {
    value: 3.14,
    writable: false,
});

console.log(PI); // 打印结果:3.14
PI = 6; //尝试修改常量
console.log(PI); //打印结果:3.14,说明修改失败

参考链接:

ES6:变量的解构赋值

解构赋值的概念

解构赋值:ES6 允许我们,按照一一对应的方式,从数组或者对象中提取值,再将提取出来的值赋值给变量。

解构:分解数据结构;赋值:给变量赋值。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。

数组的解构赋值

数组的结构赋值:将数组中的值按照位置提取出来,然后赋值给变量。

语法

在 ES6 之前,当我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

或者是这样写:

var arr = [1, 2, 3];

var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];

现在有了 ES6 之后,我们可以通过数组解构的方式进行赋值:(根据位置进行一一对应)

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

二者的效果是一样的,但明显后者的代码更简洁优雅。

未匹配到的情况

数据的结构赋值,是根据位置进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?

答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,多余的变量会被赋值为 undefined

解构时,左边允许有默认值

在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:

{
    //一个变量时
    let [foo = true] = [];
    console.log(foo); //输出结果:true
}

{
    //两个变量时
    let [a, b] = ['henry']; //a 赋值为:henry。b没有赋值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:henry,undefined
}

{
    //两个变量时
    let [a, b = 'hello'] = ['henry']; //a 赋值为:henry。b 采用默认值 hello
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:henry,hello
}

将右边的 undefinednull赋值给变量

如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?

{
    let [a, b = 'hello'] = ['henry', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:henry,hello
}

{
    let [a, b = 'hello'] = ['henry', null]; //b 被赋值为 null
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:henry,null
}

上方代码分析:

  • undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
  • null:相当于有值,但值为 null。

对象的解构赋值

对象的结构赋值:将对象中的值按照属性匹配的方式提取出来,然后赋值给变量。

语法

在 ES6 之前,我们从接口拿到 json 数据后,一般这么赋值:

var name = json.name;

var age = json.age;

var sex = json.sex;

上面这种写法,过于麻烦了。

现在,有了 ES6 之后,我们可以使用对象解构的方式进行赋值。举例如下:

const person = { name: 'henry', age: 28, sex: '男' };
let { name, age, sex } = person; // 对象的结构赋值

console.log(name); // 打印结果:henry
console.log(age); // 打印结果:28
console.log(sex); // 打印结果:男

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,是根据键来取值的。

未匹配到的情况

对象的结构赋值,是根据属性名进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?

答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,多余的变量会被赋值为 undefined

给左边的变量自定义命名

对象的结构赋值里,左边的变量名一定要跟右边的属性名保持一致么?答案是不一定。我们可以单独给左边的变量自定义命名。

举例如下:

const person = { name: 'henry', age: 28 };
let { name: myName, age: myAge } = person; // 对象的结构赋值

console.log(myName); // 打印结果:henry
console.log(myAge); // 打印结果:28

console.log(name); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: name is not defined
console.log(age); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: age is not defined

上方的第 2 行代码中:(请牢记)

  • 等号左边的属性名 name、age 是对应等号右边的属性名。
  • 等号左边的 myName、myAge 是左边自定义的变量名。

或者,我们也可以理解为:将右边 name 的值赋值给左边的 myName 变量,将右边 age 的值赋值给左边的 myAge 变量。现在,你应该一目了然了吧?

圆括号的使用

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:

	let foo = 'haha';
	{ foo } = { foo: 'henry' };
	console.log(foo);

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:

let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'henry' });
console.log(foo); //输出结果:henry

字符串解构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:

const [a, b, c, d] = 'hello';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);

console.log(typeof a); //输出结果:string

打印结果:

h
e
l
string

ES6:箭头函数

前言

ES6 在函数扩展方面,新增了很多特性。例如:

  • 箭头函数
  • 参数默认值
  • 参数结构赋值
  • 剩余参数
  • 扩展运算符
  • this 绑定
  • 尾调用

今天这篇文章,我们讲一下箭头函数。

箭头函数

定义箭头函数的语法

语法:

(参数1, 参数2 ...) => { 函数体 }

解释:

  • 如果有且仅有 1 个形参,则()可以省略
  • 如果函数体内有且仅有 1 条语句,则{}可以省略,但前提是,这条语句必须是 return 语句。

需要强调的是,箭头函数是没有函数名的,既然如此,那要怎么调用箭头函数呢?你可以将箭头函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数;也可以直接使用箭头函数。我们来看看下面的例子。

举例

写法 1、定义和调用函数:(传统写法)

function fn1(a, b) {
    console.log('haha');
    return a + b;
}

console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3

写法 2、定义和调用函数:(ES6 中的写法)

const fn2 = (a, b) => {
    console.log('haha');
    return a + b;
};

console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3

上面的两种写法,效果是一样的。

从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地看到变量名、参数名、函数体。

另外,箭头函数的写法还可以精简一下,继续往下看。

在箭头函数中,如果方法体内只有一句话,且这句话是 return 语句,那就可以把 {}省略。写法如下:

const fn2 = (a, b) => a + b;

console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3

在箭头函数中,如果形参只有一个参数,则可以把()省略。写法如下:

const fn2 = (a) => {
    console.log('haha');
    return a + 1;
};

console.log(fn2(1)); //输出结果:2

箭头函数的 this 的指向

箭头函数只是为了让函数写起来更简洁优雅吗?当然不只是这个原因,还有一个很大的作用是与 this 的指向有关。

ES6 之前的普通函数中:this 指向的是函数被调用的对象(也就是说,谁调用了函数,this 就指向谁)。

而 ES6 的箭头函数中:箭头函数本身不绑定 this,this 指向的是箭头函数定义位置的 this(也就是说,箭头函数在哪个位置定义的,this 就跟这个位置的 this 指向相同)。

代码举例:

const obj = { name: 'henry' };

function fn1() {
    console.log(this); // 第一个 this
    return () => {
        console.log(this); // 第二个 this
    };
}

const fn2 = fn1.call(obj);
fn2();

打印结果:

obj
obj

代码解释:(一定要好好理解下面这句话)

上面的代码中,箭头函数是在 fn1()函数里面定义的,所以第二个 this 跟 第一个 this 指向的是同一个位置。又因为,在执行 fn1.call(obj)之后,第一个 this 就指向了 obj,所以第二个 this 也是指向 了 obj。

箭头函数的 this 指向

代码举例:

var name = 'henry';
var obj = {
    name: 'henrychen',
    sayHello: () => {
        console.log(this.name);
    },
};

obj.sayHello();

上方代码的打印结果是什么?你可能很难想到。

正确答案的打印结果是henry。因为 obj 这个对象并不产生作用域, sayHello() 这个箭头函数实际仍然是定义在 window 当中的,所以 这里的 this 指向是 window。

参数默认值

传统写法

function fn(param) {
    let p = param || 'hello';
    console.log(p);
}

上方代码中,函数体内的写法是:如果 param 不存在,就用 hello字符串做兜底。这样写比较啰嗦。

ES6 写法:(参数默认值的写法,很简洁)

function fn(param = 'hello') {
    console.log(param);
}

在 ES6 中定义方法时,我们可以给方法里的参数加一个默认值(缺省值):

  • 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;
  • 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。

如下:

var fn2 = (a, b = 5) => {
    console.log('haha');
    return a + b;
};
console.log(fn2(1)); //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6

console.log(fn2(1, 8)); //输出结果:9

提醒 1:默认值的后面,不能再有没有默认值的变量。比如(a,b,c)这三个参数,如果我给 b 设置了默认值,那么就一定要给 c 设置默认值。

提醒 2

我们来看下面这段代码:

let x = 'henry';
function fn(x, y = x) {
    console.log(x, y);
}
fn('hello');

注意第二行代码,我们给 y 赋值为x,这里的x是括号里的第一个参数,并不是第一行代码里定义的x。打印结果:hello hello

如果我把第一个参数改一下,改成:

let x = 'henry';
function fn(z, y = x) {
    console.log(z, y);
}
fn('hello');

此时打印结果是:hello henry