定义:this是 JavaScript 语言的一个关键字。它只能在函数体内部使用,函数的不同使用场合,this有不同的值。总的来说,this就是函数运行时所在的环境对象。
纯粹的函数调用(普通函数)
var x = 1;
function test() {
console.log(this.x);
}
test(); // 1
函数test的this指向的就是函数test所运行的环境(即上下文),因为test所运行的环境是window(调用时test()实际上是 window.test()),所以此时函数test的this指向它的调用者window,this.x等同于window.x,打印值为1。
作为构造函数调用
所谓构造函数,就是通过这个函数,使用new关键字可以生成一个新对象。这时,this就指这个新对 象。
function test() {
this.x = 1;
}
var obj = new test();
obj.x // 1
构造函数test通过new关键字生成新对象obj,此时test为obj的构造函数(obj.constructor得到的函数为test),因此test作用于对象obj(即test所运行的环境是obj),test的this指向它所运行的环境obj,所以构造函数里面的this.x等同于obj.x。
为了表明这时this不是全局对象,我们对代码做一些改变:
var x = 2;
function test() {
this.x = 1;
}
var obj = new test();
x // 2
箭头函数的this指向问题
箭头函数本身没有this指向, 它的this是继承而来;它的this指向所在父级作用域(即宿主对象)运行时所在的环境对象;默认指向在定义它时所处的对象。
备注:如果将this传递给call、bind、或者apply来调用箭头函数,它将被忽略。
var globalObject = this;
var foo = () => this;
console.log(foo() === globalObject); // true
globalObject作用于全局window,foo为箭头函数没有自身的this,指向在定义它时所处的对象,即window。
var s = 21;
const obj = {
s: 42,
m: () => console.log(this.s),
k: function(){console.log(this.s)}
};
obj.m(); // 21
obj.k(); // 42
obj.m的this作用于箭头函数,由于箭头函数没有自身的this指向,它的this作用于它的父级作用域obj运行时所在的环境(即全局的window对象); obj.k的this作用于函数k的this运行时所在的环境obj,函数k的this.s等同于obj.s。
更改this指向
call()方法
语法
function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
第一个参数thisArg为this的指向,arg1, arg2, ...指定的参数列表。
//定义函数
function fn(n1,n2){
console.log(this);
console.log(n1,n2)
}
//调用call()方法
fn.call();//=>this:window;
let obj = {fn:fn};
fn.call(obj);//=>this:obj;n1,n2:undefined
fn.call(1,2);//=>this: 1;n1=2,n2=undefined;
fn.call(obj,1,2);//=>this: obj;n1=1,n2=2;
//Call方法的几个特殊属性
//非严格模式下
fn.call(undefined);//this=>window
fn.call(null);//this=>window
//严格模式下
"use strict"
fn.call(undefined);//this=>undefined
fn.call(null);//this=>null
apply()方法
语法
apply(thisArg, argsArray)
thisArg在 func 函数运行时使用的 this 值。thisArg一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 func 函数。
//call()的传参方式
fn.call(obj, 1, 2);
//apply()的传参方式
fn.apply(obj, [1, 2]);
//apply方法的使用和call方法基本相同,唯一的区别是,apply方法传参要求是数组类型的,数组内可以任意形式的数据
function fn (n1,n2){
console.log(this);
console.log(n1,n2)
console.log(arguments)
}
let obj = {fn:fn};
//调用apply()方法
fn.applay(abj,[1,2]);
fn.applay(abj,1,2);//报错
fn.applay(abj,[11,'apply',{a:123}]);//注意第二个参数必须是数组,否则会报错
# bind()方法
bind:语法和call一模一样,区别在于立即执行还是等待执行,bind与call的唯一区别就是call直接改变函数test的指向,而bind是生成了一个新函数test2(),该函数改变了指向。
//bind和call方法调用形式类似,但是原理完全不同
fn.call(obj,10,20);//=>fn先执行,将fn内的this指向obj,并且把参数10,20传递给fn
fn.bind(obj,10,20)//bind是先将fn中的this指向obj,并且将参数10,20预先传递给fn,但是此时的fn并没有被执行,只有fn执行时this指向和传递参数才有作用
fn.bind(obj,10,20);//=>不会有任何输出
fn.bind(obj,10,20)();//=>调用后才会有输出
//=>需求:点击box这个盒子的时候,需要执行fn,并且让fn中的this指向obj
oBox.onclick=fn; //=>点击的时候执行了fn,但此时fn中的this是oBox
oBox.onclick=fn.call(opp); //=>绑定事件的时候就已经把fn立即执行了(call本身就是立即执行函数),然后把fn执行的返回值绑定给事件
oBox.onclick=fn.bind(opp);
//=>fn.bind(opp):fn调取Function.prototype上的bind方法,执行这个
/*
* function(){
* fn.call(opp);
* }
*/
oBox.onclick=function(){
//=>this:oBox
fn.call(opp);
}
声明:以上做个人笔记用,如果理解不正确欢迎各位大佬指正。