01 设计模式
1. 什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型:
- 常见问题:软件发展中多年历史经验的总结
- 解决方案模型:与特定语言无关,非具象的实现方法
2. 设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造(A PatternLanguage: Towns, Buildings, Construction)1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns: Elements of ReusableObject-Oriented Software)1994
3. 设计模式趋势
从2004年开始,中国互联网企业开始发展时出现,现今开始趋于平缓,无明显变化。
4. 设计模式分类
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
02 浏览器中的设计模式
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单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
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发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
03 JavaScript中的设计模式
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原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
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代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
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迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表数,树等,提供通用操作接口
04 前端框架中的设计模式
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代理模式
- Vue 组件实现计数器
- 前端框架中对DOM操作的代理
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组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
05 总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实现
前端设计模式是前端开发过程中非常重要的概念,它可以大大提高代码的可维护性、可复用性和可读性。在前端开发中,我们需要遵循一些通用的设计原则,使用一些通用的代码设计模式,从而使代码更加清晰、易于维护和扩展。同时,我们还需要学会抽象、封装、继承和多态等开发思维,从而编写出高质量的前端代码。