css动画实现方式

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今天写代码需要来实现css动画,那么我就去浅浅了解了下CSSTransitionCSSAnimation区别

首先,在谈区别之前,我们先了解下 css实现动画的方式

有如下几种:

  • transition 实现渐变动画
  • transform 转变动画
  • animation 实现自定义动画

1️⃣ transition 实现渐变动画

transition的属性如下:

  • transition-property:填写需要变化的css属性
  • transition-duration:完成过渡效果需要的时间单位(s或者ms)默认是 0
  • transition-timing-function:完成效果的速度曲线
  • transition-delay: (规定过渡效果何时开始。默认是0

一般情况下,我们都是写一起的,比如:transition: width 2s ease 1s

其中timing-function的值有如下:

描述
linear匀速(等于 cubic-bezier(0,0,1,1)
ease从慢到快再到慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)
ease-in慢慢变快(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1)
ease-out慢慢变慢(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)
ease-in-out先变快再到慢(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)`),渐显渐隐效果
cubic-bezier(*n*,*n*,*n*,*n*)在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值

注意:并不是所有的属性都能使用过渡的,如display:none<->display:block

2️⃣ transform 转变动画

包含四个常用的功能:

  • translate(x,y):位移
  • scale:缩放
  • rotate:旋转
  • skew:倾斜

一般配合transition过度使用

注意的是,transform不支持inline元素,使用前把它变成block

3️⃣ animation 实现自定义动画

一个关键帧动画,最少包含两部分,animation 属性及属性值(动画的名称和运行方式运行时间等)@keyframes(规定动画的具体实现过程)

animation是由 8 个属性的简写,分别如下:

属性描述属性值
animation-duration指定动画完成一个周期所需要时间,单位秒(s)或毫秒(ms),默认是 0
animation-timing-function指定动画计时函数,即动画的速度曲线,默认是 "ease"lineareaseease-inease-outease-in-out
animation-delay指定动画延迟时间,即动画何时开始,默认是 0
animation-iteration-count指定动画播放的次数,默认是 1。但我们一般用infinite,一直播放
animation-direction 指定动画播放的方向默认是 normalnormalreversealternatealternate-reverse
animation-fill-mode指定动画填充模式。默认是 noneforwardsbackwardsboth
animation-play-state指定动画播放状态,正在运行或暂停。默认是 runningrunningpauser
animation-name指定 @keyframes 动画的名称

CSS 动画只需要定义一些关键的帧,而其余的帧,浏览器会根据计时函数插值计算出来,

@keyframes定义关键帧,可以是from->to(等同于0%100%),也可以是从0%->100%之间任意个的分层设置

因此,如果我们想要让元素旋转一圈,只需要定义开始和结束两帧即可:

@keyframes rotate{
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

from 表示最开始的那一帧,to 表示结束时的那一帧

也可以使用百分比刻画生命周期

@keyframes rotate{
  0%{
    transform: rotate(0deg);
  }
  50%{
    transform: rotate(180deg);
  }
  100%{
    transform: rotate(360deg);
  }
}

定义好了关键帧后,下来就可以直接用它了:

animation: rotate 2s;
属性含义
transition(过度)用于设置元素的样式过度,和animation有着类似的效果,但细节上有很大的不同
transform(变形)用于元素进行旋转、缩放、移动或倾斜,和设置样式的动画并没有什么关系,就相当于color一样用来设置元素的“外表”
translate(移动)只是transform的一个属性值,即移动
animation(动画)用于设置动画属性,他是一个简写的属性,包含6个属性

4️⃣ CSSTransitionCSSAnimation区别

​ (1)CSS Transition 是一种在元素从一种状态转换到另一种状态时产生动画效果的方法。它可以用于控制元素的属性在一段时间内平滑地过渡到新的值,比如改变元素的位置、颜色、大小等等。下面是一个例子:

​ 在这个例子中,当鼠标悬停在 .box 元素上时,它的宽度会从 100px 过渡到 200px,过渡时间为 1 秒,过渡效果为先加速后减速。

img

​ (2)CSS Animation则是一种更加灵活的动画方式,它可以通过定义关键帧来控制元素的动画效果。关键帧是指在动画过程中的某些时间点上,元素应该处于什么状态。下面是一个例子:

​ 在这个例子中,.box 元素会沿着 X 轴方向来回移动,移动距离为 200px,移动时间为 2 秒,移动效果为先加速后减速,动画会无限循环播放。

img