「高性能 Go 语言发行版优化与落地实践」学习笔记 | 青训营

201 阅读10分钟

学习笔记六篇。总共第九篇

一、本堂课重点内容:

本堂课主要介绍了自动内存管理、Go 内存管理及优化、编译器和静态分析、Go编译器优化(函数内联、逃逸分析)

二、详细知识点介绍:

业务层优化

  • 针对特定场景,具体问题,具体分析
  • 容易获得较大性能收益

语言运行时优化

  • 解决更通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs数据驱动

自动化

  • 性能分析工具——pprof
  • 依靠数据而非猜测
  • 首先优化最大瓶颈

自动内存管理

  • 自动内存管理:由程序语言的运行时系统管理动态内存

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑

  • 保证内存使用的正确性安全性: double-free problem, use-after-free problem

  • 三个任务

    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

GC领域术语:

  • 线程角色
    • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
    • Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
    • Collectors 必须感知对象指向关系的改变!
  • 不同的GC算法种类
    • Serial GC: 只有一个 collector
    • Parallel GC: 并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
    • Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法
    • 前两者都会STW(Stop The World)再GC,区别是collector数量。第三种业务代码和垃圾回收同时执行

image.png

image.png

image.png

  • 评价GC算法的指标
    • 安全性(Safety):不能回收存活的对象基本要求
    • 吞吐率(Throughput): 1GC时间程序执行总时间1-\frac{GC时间}{程序执行总时间}花在GC上的时间
    • 暂停时间(Pause time): stop the world (STW)业务是否感知
    • 内存开销(Space overhead) GC元数据开销

追踪垃圾回收 Tracing garbage collection

  • 被回收的条件:不可达对象
    • 过程
      • 标记根对象 (GC roots): 静态变量、全局变量、常量、线程栈等(这些必然是存活的)
      • 标记:找到所有可达对象(求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象)
      • 清理:回收所有不可达对象
        • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
        • Copying GC: 将存活对象从一块内存空间复制到另外一块内存空间,原先的空间可以直接进行对象分配
        • Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间
        • Mark-compact GC: 将存活对象复制到同一块内存区域的开头

分代GC Generational GC

  • 基于分代假说(Generational hypothesis): most objects die young。很多对象在分配出来后很快就不再使用了。
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap 的不同区域
  • 年轻代(Young generation)
    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection(开销才低)
    • GC吞吐率很高
  • 老年代(Old generation)
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection

引用计数 Reference Couting

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序运行中:指针传递的过程中进行引用计数的增减
    • 不需要了解 runtime 的细节:因为不需要标记 GC roots,因此不需要知道哪里是全局变量、线程栈等。如C++智能指针(Smart Pointer)
  • 缺点
    • 开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操*保证原子性和可见性(因为可能有多个线程访问)
    • 无法回收环形数据结构
    • 每个对象都引入额外存储空间存储引用计数
    • 虽然引用计数的操作被平摊到程序运行过程中,但是回收大的数据结构依然可能引发暂停

Go 内存管理及优化

  1. 提前将内存分块
  • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
  • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
  • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
  • noscan mspan: 分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描
  • scan mspan: 分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描 image.png
  1. 缓存
  • TCMalloc: TC is short for thread caching
  • Go 内存管理构成了多级缓存机制。
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象。mcache管理一组mspan。
  • 当mcache中的 mspan 分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • 从当mspan中没有分配的对象,mspan 会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS。(从而避免频繁向 OS 申请内存)

内存分配的路线图如下。 image.png

mspan, mcache 和 mcentral 构成了内存管理的多级缓存机制。

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存
  • 线上 profiling 发现,Go 的内存分配占用很多 CPU

image.png (用于分配对象的函数 mallocgc() 占用 CPU 较高)

  • 小对象分配占大多数 image.png (横轴是对象大小,纵轴是数目,可以看到绝大多数对象都小于 80 B。因此优化小对象分配是关键。)

字节跳动的优化方案:Balanced GC

核心: 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB),用来分配小于 128B 的 noscan 小对象,并使用移动对象 GC 管理这部分内存,提高对象分配和回收效率

  • bump pointer 风格的对象分配。
if g.ab.end - g.ab.top < size {
// Allocate a new allocation buffer
}
addr := g.ab.top
g.ab.top += size
return addr
  • 分配对象时,根据对象大小移动 top 指针并返回,快速完成一次对象分配
  • 同原先调用 mallocgc() 进行对象分配的方式相比,balanced GC 缩短了对象分配的路径,减少了对象分配执行的指令数目,降低 CPU 使用 (同时,由于是每个g都有自己的GAB,所以分配操作不必进行同步互斥)

Balanced GC 只负责 noscan 对象的分配和移动,对象的标记和回收依然依赖 Go GC 本身,并和 Go GC 保持兼容。

balanced GC的问题

  • 本质:balanced GC 是将多次小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 问题:从 Go runtime 内存管理模块的角度看,一个 allocation buffer 其实是一个大对象。因此,当 GAB 中哪怕只有一个小对象存活时,Go runtime 也会认为整个大对象(即 GAB)存活。
  • 方案:为此,balanced GC 会根据 GC 策略,将 GAB 中存活的对象移动到另外的 GAB 中,从而压缩并清理 GAB 的内存空间,原先的 GAB 空间由于不再有存活对象,可以全部释放。
    • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
    • 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
    • 本质:用Copying GC的方法管理小对象

image.png 其中虚线表示 GAB 中对象的分界线。黑色表示 GAB 中存活的对象,白色表示死掉的对象。由于 GAB 中有存活对象,整个 GAB 无法被回收。

Balanced GC 会将 GAB 中存活的对象移动到下面的 GAB 中,这样原先的两个 GABs 就可以被释放,压缩并清理 GAB 的内存空间。

编译器静态分析

  • 静态分析:不执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
  • 控制流:程序的执行流程
  • 数据流:数据在控制流上的传递

程序转换成控制流图CFG (control-flow graph) image.png image.png

  • Intra-procedural analysis: 函数内分析:在函数内进行控制流和数据流的分析
  • Inter-procedural analysis: 函数间分析:除了函数内的分析,还需要考虑跨函数的数据流和控制流,例如参数传递,函数返回值等

为什么过程间分析是个问题?

  • 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()
  • 根据i的具体类型,产生了新的控制流,i.foo(),分析继续。
  • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂
type I interface {
    foo()
}
type A struct {}
type B struct {}

func (a *A) foo() {
  ...
}
func (b *B) foo() {
  ...
}
func bar() {
i = &A
i.foo() // A.foo() or B.foo()?

Go 编译器优化

目的:

  • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
  • 通用的优化手段

现状:

  • 采用的优化较少
  • 追求编译时间短,因此没有进行复杂的代码分析和优化

思路:

  • 面向后端长期执行的任务
  • 用适当增加编译时间换取更高性能的代码

Beast mode:

  • 函数内联
  • 逃逸分析
  • 默认栈大小调整
  • 边界检查消除
  • 循环展开

函数内联

定义:将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定

  • 优点
    • 消除调用开销(如传递参数、保存寄存器)
    • 将过程间分析的问题转换为过程内分析,帮助其他分析(如逃逸分析)
  • 缺点
    • 函数体变大(对instruction cache(icache)不友好)
    • 编译生成的 Go 镜像文件变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化,即多内联,会提升性能

根据不同的内联策略决定是否内联,如调用和被调函数的规模。

benchmark对比(利用go编译指令,一种特殊的注释):

func BenchmarkInline(b *testing.B){
    x := genInteger()
    y := genInteger()
    for i :=0; i< b.N; i++ {
        addInline(x,y)
    }
}
func addInline(a,b int) int {
    return a + b
}
// ------------------
func BenchmarkInlineDisabled(b *testing.B){
    x := genInteger()
    y := genInteger()
    for i :=0; i< b.N; i++ {
        addNoInline(x,y)
    }
}

//go:noinline
func addNoInline(a,b int) int {
    return a + b
}

函数被内联后,性能数据提升4.58X!

字节跳动的优化方案 beast mode

  • Go函数内联受到的限制较多
    • 语言特性,例如interface, defer等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销
    • Go镜像增加~10%
    • 编译时间增加

逃逸分析

  • 定义:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问

  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察数据流。若发现指针 p 在当前作用域 s:
      • 作为参数传递给其他函数;
      • 传递给全局变量;
      • 传递给其他的 goroutine;
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象;
    • 则指针 p 逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s.
  • 字节跳动beast mode优化:未逃逸出当前函数的指针指向的对象可以在栈上分配

    • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp 即可完成内存的分配和回收;
    • 减少在堆上分配对象,降低 GC 负担。