1.什么是Go语言
Go语言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三个大牛于2007年开始设计发明,他们最终的目标是设计一种适应网络和多核时代的C语言。所以Go语言很多时候被描述为“类C语言”,或者是“21世纪的C语言”,当然从各种角度看,Go语言确实是从C语言继承了相似的表达式语法、控制流结构、基础数据类型、调用参数传值、指针等诸多编程思想。但是Go语言更是对C语言最彻底的一次扬弃,它舍弃了C语言中灵活但是危险的指针运算,还重新设计了C语言中部分不太合理运算符的优先级,并在很多细微的地方都做了必要的打磨和改变。
2. go版本的hello world
package main
import "fmt"
func main() {
// 终端输出hello world
fmt.Println("Hello world!")
}
和C语言相似,go语言的基本组成有:
包声明,编写源文件时,必须在非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如package main。 引入包,其实就是告诉Go 编译器这个程序需要使用的包,如import "fmt"其实就是引入了fmt包。 函数,和c语言相同,即是一个可以实现某一个功能的函数体,每一个可执行程序中必须拥有一个main函数。 变量,Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 语句/表达式,在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。 注释,和c语言中的注释方式相同,可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。以 /* 开头,并以 */ 结尾来进行多行注释,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
3.数字类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。具体分类如下:
| 类型 | 详解 |
|---|---|
| 数字类型 | 整型 int 和浮点型 float。Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
| 字符串类型 | 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
| 布尔类型 | 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。 |
| 派生类型 | (a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
4.定义变量
声明变量的一般形式是使用 var 关键字,具体格式为:var identifier typename。如下的代码中我们定义了一个类型为int的变量。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 27
fmt.Println(a);
}
如果变量没有初始化
在go语言中定义了一个变量,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
如果变量没有指定类型
在go语言中如果没有指定变量类型,可以通过变量的初始值来判断变量类型。
:=符号
当我们定义一个变量后又使用该符号初始化变量,就会产生编译错误,因为该符号其实是一个声明语句。
使用格式:typename := value
也就是说intVal := 1相等于:
var intVal int
intVal =1
以上就是Go语言入门我的个人学习所得,欢迎大家一起交流学习