笔记三 前端基础 前端开发|青训营

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前端开发的标准 四个方面 起源 在欧洲的一个机构 关于信息管理的 web的起源 核心思路 相应的链接 上网指的是英特网 在1989年包含浏览器 互联网 web的架架构 http html URL css 与jshi后面才出现的 分为三个时代 只读时代 体验时代 敏捷时代 体验时代 动态交互 社交媒体 用户生成内u容
后端的工程师 前端招聘的广告 前端规模化的增大 通过网站
前端开发能够做什么 business customer developer 网站 需要自己去的登录 规模非常的大的 前端的 TO D面对开发者 整个开发的流程 浏览器的 发展的过程 两中开发系统 服务器的过程 nodc 发展的过程 web 的开发过程 相当于自己的去了解很多的东西然后去有关于自己的一部分的责任 前端应用的开发工具 终端能够了解自己一些的能够更好的去了解自己的东西 移动端与终端的官 css 与js去了解自己所需要渲染 及其去梅花自己所需要自己的一部分网站 c++ c 相关的框架 git koa 浏览器的应用及其使用 自己去阅读很多的东西 能够更好的去了解自己的过程 去了解的过程 app 及其网站 能够更好的去了解自己的一部分东西 去增加自己的一些生态 基本的原理 前端学习的构建图 github 去了解自己i所需要的东西能够更好的去了解自己的东西 去实现自己所需要了解的东西能够很好的实现自己的构建的东西什么是主机什么是用于自己的一部分的关注点 去实现自己写的东西需要自己去记住并且去了解很多东西 使自己能够=更好的实现 微博的开发标准 处理的一些框架 一个开放的标准 设备制造商 开发者 去了解开发者的需求 w3c ecma SHATWC IETF 原始的思考与现在的发明的 人造的词汇 js 去实现注册商标 标准组织的 合作去开发 开发者的社区 规范去使用自己的一些软件 可以找一些早期的一般部分的软件 去实现自己的部分功能 能够实现自己的一些内容去了解自己 然后去实现在自己的一部分内容能够 去展示出自己的一部分内容 W3C会议