青训营第一节GO语言基础总结 | 青训营

67 阅读10分钟

第1节 变量的使用 1.1 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。 所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变。

1.2 声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法。 以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成 声明一个变量

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 var name type name = value 1 2 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference) 如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。 var name = value 1 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明) name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c : = 10 1 2 3 4 5 这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值 示例代码:

package main var a = "Hello" var b string = "World" var c bool func main(){ println(a, b, c) } 1 2 3 4 5 6 7 运行结果:

Hello World false 1 多变量声明 第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

var name1, name2, name3 type name1, name2, name3 = v1, v2, v3 1 2 第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3 1 第三种,集合类型

var ( name1 type1 name2 type2 ) 1 2 3 4 1.3 注意事项 变量必须先定义才能使用 go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。 变量名不能冲突。(同一个作用域内不能冲突) 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的 简短定义方式,不能定义全局变量。 变量的零值。也叫默认值。 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") } 1 2 3 4 尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。 此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量

package main import ( "fmt" ) func main() { x := 140 fmt.Println(&x) x, y := 200, "abc" fmt.Println(&x, x) fmt.Print(y) } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 运行结果:

0xc04200a2b0 0xc04200a2b0 200 abc 1 2 3 第2节 常量的使用 2.1 常量声明 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

const identifier [type] = value 显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc" package main import "fmt" func main() { const LENGTH int = 10 const WIDTH int = 5
var area int const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值 area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面积为 : %d", area) println() println(a, b, c)
} 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 运行结果:

面积为 : 50 1 false str 1 2 常量可以作为枚举,常量组

const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 ) 1 2 3 4 5 常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

package main import ( "fmt" ) func main() { const ( x uint16 = 16 y s = "abc" z ) fmt.Printf("%T,%v\n", y, y) fmt.Printf("%T,%v\n", z, z) }

运行结果:

uint16,16 string,abc 1 2 常量的注意事项:

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值 2.2 iote iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量 iota 可以被用作枚举值:

const ( a = iota b = iota c = iota ) 1 2 3 4 5 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const ( a = iota b c )

iota 用法

package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) }

运行结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8 1 如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增 自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型 数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址。

第3节 基本数据类型 以下是go中可用的基本数据类型

3.1 布尔型bool 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true

3.2 数值型 1、整数型

int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 长度:8bit int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) 8位都用于表示数值: uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 大小:32位系统32位,64位系统64位。

范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。 2、浮点型

float32 IEEE-754 32位浮点型数 float64 IEEE-754 64位浮点型数 complex64 32 位实数和虚数 complex128 64 位实数和虚数 3、其他

byte 类似 uint8 rune 类似 int32 uint 32 或 64 位 int 与 uint 一样大小 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 3.3 字符串型 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

var str string str = "Hello World" 1 2 3.4 数据类型转换:Type Convert 语法格式:Type(Value) 常数:在有需要的时候,会自动转型 变量:需要手动转型 T(V) 注意点:兼容类型可以转换

3.5 复合类型(派生类型) 1、指针类型(Pointer) 2、数组类型 3、结构化类型(struct) 4、Channel 类型 5、函数类型 6、切片类型 7、接口类型(interface) 8、Map 类型

第4节 运算符 4.1 算术运算符

      • / %(求余) ++ -- 1 4.2 关系运算符 == != > < >= <= 1 4.3 逻辑运算符 运算符 描述 && 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真 || 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真 ! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假 4.4 位运算符 运算符 描述 示例 & 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是0000 1100 | 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A|B) = 61, 也就是0011 1101 ^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数就是按位取非 (A ^ B) = 49,也就是0011 0001 &^ 二进制位清空&^ (A&^B)=48,也就是0011 0000 << 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 =240,也就是1111 0000

二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15,也就是0000 1111 4.5 赋值运算符 运算符 描述 示例 = 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C += 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A -= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C - A *= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C * = A 相当于 C = C * A /= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A %= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A <<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2 = 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2 &= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2 ^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2 |= 按位或并赋值运算符 C | = 2 相同于 C = C | 2 4.6 优先级运算符优先级 有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符 7 ~ ! ++ – 6 * / % << >> & &^ 5 + - ^ 4 == != < <= >= > 3 <- 2 && 1 || 当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

第5节 键盘输入和打印输出 5.1 fmt包 fmt包实现了类似C语言printf和scanf的格式化I/O。格式化verb(’verb’)源自C语言但更简单。 详见官网fmt的API:golang.google.cn/pkg/fmt/

导入包:

import "fmt" 1 5.2 常用打印函数 打印:func Print(a …interface{}) (n int, err error) 格式化打印:func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error) 打印后换行:func Println(a …interface{}) (n int, err error) 格式化打印中的常用占位符:

格式化打印占位符: %v,原样输出 %T,打印类型 %t,bool类型 %s,字符串 %f,浮点 %d,10进制的整数 %b,2进制的整数 %o,8进制 %x,%X,16进制 %x:0-9,a-f %X:0-9,A-F %c,打印字符 %p,打印地址 。。。

示例代码:

package main import ( "fmt" ) func main() { a := 100 //int b := 3.14 //float64 c := true // bool d := "Hello World" //string e := Ruby //string f := 'A' fmt.Printf("%T,%b\n", a, a) fmt.Printf("%T,%f\n", b, b) fmt.Printf("%T,%t\n", c, c) fmt.Printf("%T,%s\n", d, d) fmt.Printf("%T,%s\n", e, e) fmt.Printf("%T,%d,%c\n", f, f, f) fmt.Println("-----------------------") fmt.Printf("%v\n", a) fmt.Printf("%v\n", b) fmt.Printf("%v\n", c) fmt.Printf("%v\n", d) fmt.Printf("%v\n", e) fmt.Printf("%v\n", f) }

5.3 fmt包读取键盘输入 常用方法: func Scan(a …interface{}) (n int, err error) func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error) func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

package main import ( "fmt" ) func main() { var x int var y float64 fmt.Println("请输入一个整数,一个浮点类型:") fmt.Scanln(&x,&y)//读取键盘的输入,通过操作地址,赋值给x和y 阻塞式 fmt.Printf("x的数值:%d,y的数值:%f\n",x,y) fmt.Scanf("%d,%f",&x,&y) fmt.Printf("x:%d,y:%f\n",x,y) } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 运行结果:

5.4 bufio包读取 golang.google.cn/pkg/bufio/ bufio包中都是IO操作的方法: 先创建Reader对象:

然后就可以各种读取了:

示例代码:

package main import ( "fmt" "os" "bufio" ) func main() { fmt.Println("请输入一个字符串:") reader := bufio.NewReader(os.Stdin) s1, _ := reader.ReadString('\n') fmt.Println("读到的数据:", s1) }