什么是设计模式呢?软件设计中常见问题的解决方案模型:有历史经验的总结,以及与特定语言无关。 设计模式分类:1.创建型-如何创建一个对象2.结构型-如何灵活的两对象组装成较大的结构.3.行为型-负责对象间的高校通信和指责划分。 前端场景下的设计模式:浏览器中的设计模式:单例模式#全局唯一访问对象,发布订阅模式#一种订阅机制,可在被订阅对象发生时通知订阅着(应用场景):从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅。 javascript中的设计模式:1.原型模式:复制已有对象来创建新的对象(应用场景)js中对象创建的基本模式-先定义一个变量对象,baseuser定义与class中差不多有一个名称,name:“”,status:“offline”,followers:[],subscribe方法和online方法,接着怎么创建这个用户,用createuser只接受name的参数,2.代理模式:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许更新前后做一些额外处理(应用场景)监控,代理工具,前端框架实现等3.迭代器模式#在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据,(应用场景)数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供操作接口。小tips:添加symbol iteraor可以让组件变成可迭代的。 前端框架中的设计模式:1.代理模式:前端框架中对dom操作的代理,更改dom的属性→视图更新,更改dom属性→更新虚拟dom→diff视图更新。2.组合模式:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用(应用场景)dom,前端组件,文件目录,部门,小tips:count可以独自渲染也可以组合渲染。 总的来说,总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难, 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性,真正优秀的开源项目学习设计模式并不段实践。 移动端h5调试:1.真机调试,用数据线将手机与电脑相连,2.vconsole在页面中注入这个组件,3.使用代理工具调试,原理#电脑作为代理服务器,手机通过http代理连接到电脑,手机上的请求都经过代理服务器。其中charles适合查看,控制网络请求分析数据。4.nodejs调试1..inspector protocol+chrome devtool1.执行命令 node- inspect=8888index.js2.chrome浏览器访问服务3.点击绿色node图标打开node调试面板4.在node调试面板中使用断点调试。vscode点击运行,添加配置,启动调试,添加断点,查看变量,堆栈!