高质量编程简介及编码规范 | 青训营

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简介

编程原则

简单性

  • 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
  • 不理解的代码无法修复改进(难以维护代码,难以排查问题,其他人不太敢动这些代码)

可读性

  • 代码是写给人看的
  • 编写可维护代码的第一步是确保代码可读(占用别人阅读代码的时间,降低工作效率)

生产力

  • 团队整体工作效率非常重要(统一编码规范,方便查找问题,修改代码)

编码规范

注释

注释的作用:

  • 解释代码作用
  • 解释代码如何做的
  • 解释代码实现的原因(解释代码的外部因素,提供额外上下文)
  • 解释代码什么情况会出错(解释代码的限制条件)

公共符号需要注释

  • 变量,常量,函数以及结构都需要添加注释
  • 不明显,不简短的公共功能都需要注释
  • 对库中的任何函数都要注释(避免别人错误的使用函数,提高工作效率)
  • 不需要注释实现接口的方法(特别是注释去其他地方参考这种类似的,不够直观)

代码格式

推荐使用gofmt自动格式化代码

gofmt: Go语言官方提供的工具,能自动格式化Go代码为官方统一风格

笔者使用的为IDEA编译器 image.png 或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+F实现代码的格式化

- 代码是最好的注释

- 注释应该提供代码未表达出的上下文信息

命名规范

变量命名

  • 简洁胜于冗长
  • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
  • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息(全局变量的名字需要包含更多的上下文信息)

函数命名

  • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现
  • 函数名尽量简短
  • 当包名和函数返回类型一致时,可以省略类型信息
  • 如果包名和函数返回类型不一致时,则可以加入类型信息

包名(package)命名

  • 只由小写字母组成,不包含大写字母和下划线等字符
  • 简短并包含一定的上下文信息
  • 不要与标准库同名(如sync,strings等)

尽量满足:

  • 不使用常用变量名作为包名
  • 使用单数而不是复数
  • 谨慎地使用缩写
  • 遵循团队内部的命名规范

- 核心目标是降低阅读理解代码的成本

- 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的代码

控制流程

避免嵌套

image.png

明显上面的代码更加复杂,本来完全不需要使用else

image.png

尽量保持正常代码路径为最小缩进

  • 优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套

遇到特殊情况的时候,使用特定的if语句,减少代码阅读的难度,正常情况就按照正常的逻辑去处理

  • 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
  • 正常流程代码沿着屏幕向下移动
  • 提升代码可维护性和可读性
  • 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中

错误和异常处理

简单错误

  • 指仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
  • 优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
  • 如有格式化的需求,使用fmt.Errorf

错误的Wrap和Unwrap

  • 错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
  • fmt.Errorf中使用:%w关键字来将一个错误关联至错误链中

错误判定

  • 使用error.Is来判定一个错误是否为特定错误
  • 不同于==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
  • 使用error.As在错误链上获取特定种类的错误

panic

  • 不建议在业务代码中使用panic
  • 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
  • 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替panic
  • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在initmain函数中使用panic

recover

  • recover只能在被defer的函数中使用
  • 嵌套无法生效
  • 只在当前goroutine中生效
  • defer的语句是先进后出
  • 如需更多上下文信息,可以recover后在log中记录当前的调用栈

- error尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题

- panic用于真正异常的情况

- recover生效范围:在当前goroutine的被defer的函数中生效

小结

本篇文章为知识点笔记,来自课程高质量编程简介及编码规范 - 掘金 (juejin.cn),学到了很多命名的规范和程序流程的规范还有注释等内容,这样写代码可以更好的提高合作的效率,也便于自己以后查看代码,错误处理这一块知识点就不是很理解了,可能是还没有怎么使用过,以后会用的上