Go 语言入门指南(1) | 青训营

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现在学Go的,应该都不是刚入门的“新人”,基本概念、思想应该或多或少都知道。所以就快速过一遍语法,不详细讲解了。

输出语句

先来经典 —— Hello World。

package main

import "fmt"

func main() {
  fmt.Println("Hello, World!")
}

Go语言关键字

首先先认识一下Go语言中关键字,心里有个印象,让初学者有个眼熟就行。在这里之所以提出来,就是让你们看一下。

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

breakdefaultfuncinterfaceselect
casedefergomapstruct
chanelsegotopackageswitch
constfallthroughifrangetype
continueforimportreturnvar

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符,其中包含了基本类型的名称和一些基本的内置函数。

appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
printprintlnrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr

类型

数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

Go 语言按类别有以下几种数据类型: 在这里插入图片描述

变量定义

在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。

作为静态类型语言,go变量总是有固定的数据类型,类型决定了变量内存的长度和存储格式。我们只能修改变量值,无法改变类型。

var关键字定义

关键字var用于定义变量,和C不同,类型被放在变量后面。若显式提供初始值,可省略变量类型,由编译器推断。

var X int // 自动初始化为零
var y = false // 自动推断为bool的类型

可一次性定义多个变量,类型可相同也可不相同。

var x,y int
var a,b = 100, "abc"

简短模式

变量定义时,除var关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。

package main

import "fmt"

func main() {
  x := 10 // 使用 := 进行定义并初始化
  fmt.Println(x) // 输出语句 10
}

使用简短模式的一些限制:

  • 定义变量,同时显式初始化。
  • 不能提供数据类型。
  • 只能用在函数内部,不能用在全局变量中。

多变量赋值

进行多变量赋值操作时,首先计算出等号右边值,然后再依次完成赋值操作。

package main

import "fmt"

func main(){
  x, y := 10, 20
  x, y = y+3, x+2  // 先计算等号右边值,然后再对x、y变量赋值
  fmt.Println(x, y) // 输出语句  结果为:23 12
}

常量

常量表示运行时恒定不可改变的值,通常是一些字面量。使用常量就可用一个易于阅读理解的标识符号来代替"魔法数字",也使得在调整常量值时,无须修改所有引用代码。

常量值必须是编译期可确定的字符、字符串、数字或布尔值。可指定常量类型,或由编译器通过初始化推断。

在go语言中,使用关键字const来定义常量。

const x, y int = 10, 20
const a,b = "coding", "欢迎"

示例:

package main

import "fmt"

const (
   a, b string = "coding", "欢迎"
)

func main() {
   fmt.Println(a,b) // coding 欢迎
}

iota关键字

Go中没有明确意思上的enum(枚举)定义,不过可以借用iota标识符实现一组自增常量值来实现枚举类型。

const (
  a = iota // 0
  b        // 1
  c        // 2
)

变量a、b、c的值分别为0、1、2,原因是因为使用iota进行自增时,后续自增值按照序递增。通俗点是每新增一行,iota值加一。

若在中途中断iota自增,则必须显示恢复,如下所示:

const (
  a = iota // 0
  b        // 1
  c = 100  // 100
  d        // 100 (与上一行常量值表达式一致)
  e = iota // 4 (恢复iota自增,计数包括c、d)
  f        // 5
)

运算符

运算符使用方式和其他语言基本一样,在这里就不一一介绍了。

package main
import "fmt"
func main() {
   var a int = 21
   var b int = 10
   var c int
   c = a + b
   fmt.Println(c) // 31
   c = a - b
   fmt.Println(c) // 11
   c = a / b
   fmt.Println(c) // 2
   c = a % b
   fmt.Println(c) // 1
   a++
   fmt.Println(a) // 22
   a=21   // 为了方便测试,a 这里重新赋值为 21
   a--
   fmt.Println(a) // 20
}