1. ES6中数组新增了哪些扩展?
Rest 参数与 Spread 语法
在 JavaScript 中,很多内建函数都支持传入任意数量的参数。
例如:
Math.max(arg1, arg2, ..., argN)—— 返回参数中的最大值。Object.assign(dest, src1, ..., srcN)—— 依次将属性从src1..N复制到dest。- ……等。
在本章中,我们将学习如何编写支持传入任意数量参数的函数,以及如何将数组作为参数传递给这类函数。
Rest 参数 ...
在 JavaScript 中,无论函数是如何定义的,你都可以在调用它时传入任意数量的参数。
例如:
function sum(a, b) {
return a + b;
}
alert( sum(1, 2, 3, 4, 5) );
虽然这里这个函数不会因为传入过多的参数而报错。但是,当然,只有前两个参数被求和了。
我们可以在函数定义中声明一个数组来收集参数。语法是这样的:...变量名,这将会声明一个数组并指定其名称,其中存有剩余的参数。这三个点的语义就是“收集剩余的参数并存进指定数组中”。
例如,我们需要把所有的参数都放到数组 args 中:
function sumAll(...args) { // 数组名为 args
let sum = 0;
for (let arg of args) sum += arg;
return sum;
}
alert( sumAll(1) ); // 1
alert( sumAll(1, 2) ); // 3
alert( sumAll(1, 2, 3) ); // 6
我们也可以选择将第一个参数获取为变量,并将剩余的参数收集起来。
下面的例子把前两个参数获取为变量,并把剩余的参数收集到 titles 数组中:
function showName(firstName, lastName, ...titles) {
alert( firstName + ' ' + lastName ); // Julius Caesar
// 剩余的参数被放入 titles 数组中
// i.e. titles = ["Consul", "Imperator"]
alert( titles[0] ); // Consul
alert( titles[1] ); // Imperator
alert( titles.length ); // 2
}
showName("Julius", "Caesar", "Consul", "Imperator");
Rest 参数必须放到参数列表的末尾
Rest 参数会收集剩余的所有参数,因此下面这种用法没有意义,并且会导致错误:
function f(arg1, ...rest, arg2) { // arg2 在 ...rest 后面?!
// error
}
...rest 必须写在参数列表最后。
“arguments” 变量
有一个名为 arguments 的特殊类数组对象可以在函数中被访问,该对象以参数在参数列表中的索引作为键,存储所有参数。
例如:
function showName() {
alert( arguments.length );
alert( arguments[0] );
alert( arguments[1] );
// 它是可遍历的
// for(let arg of arguments) alert(arg);
}
// 依次显示:2,Julius,Caesar
showName("Julius", "Caesar");
// 依次显示:1,Ilya,undefined(没有第二个参数)
showName("Ilya");
在过去,JavaScript 中不支持 rest 参数语法,而使用 arguments 是获取函数所有参数的唯一方法。现在它仍然有效,我们可以在一些老代码里找到它。
但缺点是,尽管 arguments 是一个类数组,也是可迭代对象,但它终究不是数组。它不支持数组方法,因此我们不能调用 arguments.map(...) 等方法。
此外,它始终包含所有参数,我们不能像使用 rest 参数那样只截取参数的一部分。
因此,当我们需要这些功能时,最好使用 rest 参数。
箭头函数没有 "arguments"
如果我们在箭头函数中访问 arguments,访问到的 arguments 并不属于箭头函数,而是属于箭头函数外部的“普通”函数。
举个例子:
function f() {
let showArg = () => alert(arguments[0]);
showArg();
}
f(1); // 1
我们已经知道,箭头函数没有自身的 this。现在我们知道了它们也没有特殊的 arguments 对象。
Spread 语法
我们刚刚看到了如何从参数列表中获取数组。
有时候我们也需要做与之相反的事。
例如,内建函数 Math.max 会返回参数中最大的值:
alert( Math.max(3, 5, 1) ); // 5
如果我们有一个数组 [3, 5, 1],我们该如何用它调用 Math.max 呢?
直接“原样”传入这个数组是不会奏效的,因为 Math.max 期望的是列表形式的数值型参数,而不是一个数组:
let arr = [3, 5, 1];
alert( Math.max(arr) ); // NaN
毫无疑问,我们不能手动地去一一设置参数 Math.max(arg[0], arg[1], arg[2]),因为我们不确定这儿有多少个。在代码执行时,参数数组中可能有很多个元素,也可能一个都没有。而且,这样的代码也很不优雅。
Spread 语法 可以解决这个问题!它看起来和 rest 参数很像,也使用 ...,但是二者的用途完全相反。
当在函数调用中使用 ...arr 时,它会把可迭代对象 arr “展开”到参数列表中。
以 Math.max 为例:
let arr = [3, 5, 1];
alert( Math.max(...arr) ); // 5(spread 语法把数组转换为参数列表)
我们还可以通过这种方式传入多个可迭代对象:
let arr1 = [1, -2, 3, 4];
let arr2 = [8, 3, -8, 1];
alert( Math.max(...arr1, ...arr2) ); // 8
我们甚至还可以将 spread 语法与常规值结合使用:
let arr1 = [1, -2, 3, 4];
let arr2 = [8, 3, -8, 1];
alert( Math.max(1, ...arr1, 2, ...arr2, 25) ); // 25
并且,我们还可以使用 spread 语法来合并数组:
let arr = [3, 5, 1];
let arr2 = [8, 9, 15];
let merged = [0, ...arr, 2, ...arr2];
alert(merged); // 0,3,5,1,2,8,9,15(0,然后是 arr,然后是 2,然后是 arr2)
在上面的示例中,我们使用数组展示了 spread 语法,其实我们可以用 spread 语法这样操作任何可迭代对象。
例如,在这儿我们使用 spread 语法将字符串转换为字符数组:
let str = "Hello";
alert( [...str] ); // H,e,l,l,o
Spread 语法内部使用了迭代器来收集元素,与 for..of 的方式相同。
因此,对于一个字符串,for..of 会逐个返回该字符串中的字符,...str 也同理会得到 "H","e","l","l","o" 这样的结果。随后,字符列表被传递给数组初始化器 [...str]。
对于这个特定任务,我们还可以使用 Array.from 来实现,因为该方法会将一个可迭代对象(如字符串)转换为数组:
let str = "Hello";
// Array.from 将可迭代对象转换为数组
alert( Array.from(str) ); // H,e,l,l,o
运行结果与 [...str] 相同。
不过 Array.from(obj) 和 [...obj] 存在一个细微的差别:
Array.from适用于类数组对象也适用于可迭代对象。- Spread 语法只适用于可迭代对象。
因此,对于将一些“东西”转换为数组的任务,Array.from 往往更通用。
复制 array/object
还记得我们 之前讲过的 Object.assign() 吗?
使用 spread 语法也可以做同样的事情(译注:也就是进行浅拷贝)。
let arr = [1, 2, 3];
let arrCopy = [...arr]; // 将数组 spread 到参数列表中
// 然后将结果放到一个新数组
// 两个数组中的内容相同吗?
alert(JSON.stringify(arr) === JSON.stringify(arrCopy)); // true
// 两个数组相等吗?
alert(arr === arrCopy); // false(它们的引用是不同的)
// 修改我们初始的数组不会修改副本:
arr.push(4);
alert(arr); // 1, 2, 3, 4
alert(arrCopy); // 1, 2, 3
并且,也可以通过相同的方式来复制一个对象:
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
let objCopy = { ...obj }; // 将对象 spread 到参数列表中
// 然后将结果返回到一个新对象
// 两个对象中的内容相同吗?
alert(JSON.stringify(obj) === JSON.stringify(objCopy)); // true
// 两个对象相等吗?
alert(obj === objCopy); // false (not same reference)
// 修改我们初始的对象不会修改副本:
obj.d = 4;
alert(JSON.stringify(obj)); // {"a":1,"b":2,"c":3,"d":4}
alert(JSON.stringify(objCopy)); // {"a":1,"b":2,"c":3}
这种方式比使用 let arrCopy = Object.assign([], arr) 复制数组,或使用 let objCopy = Object.assign({}, obj) 复制对象来说更为简便。因此,只要情况允许,我们倾向于使用它。
总结
当我们在代码中看到 "..." 时,它要么是 rest 参数,要么是 spread 语法。
有一个简单的方法可以区分它们:
- 若
...出现在函数参数列表的最后,那么它就是 rest 参数,它会把参数列表中剩余的参数收集到一个数组中。 - 若
...出现在函数调用或类似的表达式中,那它就是 spread 语法,它会把一个数组展开为列表。
使用场景:
- Rest 参数用于创建可接受任意数量参数的函数。
- Spread 语法用于将数组传递给通常需要含有许多参数的函数。
我们可以使用这两种语法轻松地互相转换列表与参数数组。
旧式的 arguments(类数组且可迭代的对象)也依然能够帮助我们获取函数调用中的所有参数。
构造函数新增的方法
关于构造函数,数组新增的方法有如下:
- Array.from()
- Array.of()
Array.from()
将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
Array.of()
用于将一组值,转换为数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
没有参数的时候,返回一个空数组
当参数只有一个的时候,实际上是指定数组的长度
参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
实例对象新增的方法
关于数组实例对象新增的方法有如下:
- copyWithin()
- find()、findIndex()
- fill()
- entries(),keys(),values()
- includes()
- flat(),flatMap()
copyWithin()
将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组
参数如下:
- target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // 将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2
// [4, 5, 3, 4, 5]
find()、findIndex()
find()用于找出第一个符合条件的数组成员
参数是一个回调函数,接受三个参数依次为当前的值、当前的位置和原数组
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 10
findIndex返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 2
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。
function f(v){
return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person); // 26
fill()
使用给定值,填充一个数组
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]
new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']
注意,如果填充的类型为对象,则是浅拷贝
entries(),keys(),values()
keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历
or (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
includes()
用于判断数组是否包含给定的值
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0
参数为负数则表示倒数的位置
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
flat(),flatMap()
将数组扁平化处理,返回一个新数组,对原数据没有影响
[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]
flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数相当于执行Array.prototype.map(),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组
// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]
flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this
四、数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值
ES6 则是明确将空位转为undefined,包括Array.from、扩展运算符、copyWithin()、fill()、entries()、keys()、values()、find()和findIndex()
建议大家在日常书写中,避免出现空位
五、排序稳定性
将sort()默认设置为稳定的排序算法
const arr = [
'peach',
'straw',
'apple',
'spork'
];
const stableSorting = (s1, s2) => {
if (s1[0] < s2[0]) return -1;
return 1;
};
arr.sort(stableSorting)
// ["apple", "peach", "straw", "spork"]
排序结果中,straw在spork的前面,跟原始顺序一致
2. ES6中对象新增了哪些扩展?
一、属性的简写
ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
const baz = {foo:foo}
// 等同于
const baz = {foo}
方法也能够进行简写
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}
在函数内作为返回值,也会变得方便很多
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 报错
二、属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
三、super关键字
this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"
四、扩展运算符的应用
在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法
五、属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
- for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
- Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
- Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
六、对象新增的方法
关于对象新增的方法,分别有以下:
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }