TypeScript 类、泛型实践记录 | 青训营笔记

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class 类

根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person

TS中的class,不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在。

class Person {}
const p = new Person()

image.png

实例属性初始化

两种方法:

  1. 声明成员age,类型为number(没有初始值)。
  2. 声明成员gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS类型推论为string类型)。
class Person {
    age: number
    gender = '男'
    //gender: string ='男'
}

构造函数

  1. 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过this.age来访问实例成员。
  2. 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型。
class Person {
    age: number
    gender: string
    constructor( age: number, gender: string) {
        this.age = age
        this.gender = gender
    }
}

实例方法

方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。

class Point {
    × = 10
    y = 10
    scalen(n: number): void {
        this.x *= n
        this.y *= n
    }
}

类继承

类继承的两种方式:

  1. extends(继承父类)
  2. implements(实现接口)。

说明: JS中只有extends,而implementsTS提供的。

extends(继承父类)

class Animal {
    move() { console.log('Moving along !') }
    class Dog extends Animal {
        bark() { console.log('汪!') }
    }
    const dog = new Dogo()
}

implements(实现接口)

interface Singable {
    sing(): void
}
class Person implements Singable {
    sing() {
        console.log( '唱歌')
    }
}

类成员可见性

类成员可见性: 可以使用TS来控制class的方法或属性对于class外的代码是否可见。

可见性修饰符包括:

  1. public (公有的)
  2. protected(受保护的)
  3. private(私有的)。

public (公有的)

表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。

class Animal {
    public move() {
        console. log('Moving along!')
    }
}

protected(受保护的)

表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。

class Animal {
    protected move() { console.log('Moving along!') }
}

class Dog extends Animal {
    bark() {
        console.log('汪!')
        this.move()
    }
}

在类属性或方法前面添加protected关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。

在子类的方法内部可以通过this来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!

private(私有的)

表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。

class Animal {
    private move() { console.log('Moving along!') }
    walk() {
        this.move()
    }
}

在类属性或方法前面添加private关键字,来修饰该属性或方法是私有的。

私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!

readonly (只读修饰符)

表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。

class Person {
    readonly age: number = 18
    constructor(age: number) {
        this.age = age
    }
}

使用readonly关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。

注意: 属性age后面的类型注解(比如,此处的number)。如果不加,则age 的类型为18(字面量类型)。

cLass Person {
    //只读属性
    readonly age = 18 //当前age类型为字面量类型 18
    constructor(age: number) //当你将一个为number类型的变量age复制给字面量类型的变量的时,就会报错
        this.age = age
    }
}

image.png

接口或者表示的对象类型,也可以使用readonly。

interface IPerson {
    readonly name: string
}

let obj: IPerson = {
    name : 'jack'
}

//报错
obj.name = 'rose'

image.png

let obj: { readonly name: string } = {
    name: 'jack'
}

//报错
obj.name = "rose'

image.png

类型兼容性

两种类型系统: StructuralType System(结构化类型系统)Nominal Type System(标明类型系统)。

TS采用的是结构化类型系统,也叫做duck typing (鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。

class

也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。

class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number }
const p: Point = new Point2D()

PointPoint2D是两个名称不同的类。

变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误。

因为TS是结构化类型系统,只检查PointPoint2D的结构是否相同(相同,都具有xy两个属性,属性类型也相同)。

但是,如果在Nominal Type System中(比如,C#Java等),它们是不同的类,类型无法兼容。

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。

更准确的说法: 对于对象类型来说, y的成员至少与x相同,则×兼容y(成员多的可以赋值给少的)。

class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
const p: Point = new Point3D()

Point3D的成员至少与Point相同,则 Point兼容Point3D。所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point

除了class 之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括: 接口兼容性 函数兼容性等。

接口兼容性

接口之间的兼容性,类似于class。并且,classinterface之间也可以兼容。

interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point
let p2: Point2D = p1
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point3D
p2 = p3
interface Point2D { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point2D = new Point3D()

函数兼容性

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:

  1. 参数个数
  2. 参数类型
  3. 返回值类型。

参数个数

参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)。

type F1 = (a: number) => void
type F2 = (a: number,b: number) => void
let f1: F1
let f2: F2 =f1

参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1可以赋值给f2

数组forEach方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为: (value:string, index: number, array: string[]) => void

在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性。

并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推导出参数itemindexarray的类型。

参数类型

相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。

type F1 = (a: number) => string
type F2 = (a: number) => string
let f1: F1
let f2: F2 =f1
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

type F2 = (p: Point2D) => void
type F3 = (p: Point3D) => void

let f2: F2
let f3: F3 =f2

//报错,看注意
f2 = f3

注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。

技巧∶将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)

返回值类型

只关注返回值类型本身即可:

如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,类型F5F6

type F5 = () => string
type F6 = () => string

let f5: F5
let f6: F6 = f5

如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,类型F7F8

type F7 =() => { name: string }
type F8 =() => { name: string; age: number }

let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8

交叉类型

功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。

interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }
type PersonDetail = Person & Contactlet 
obj: PersonDetail = {
    name: 'jack' ,
    phone: '133...'
}

使用交叉类型后,新的类型PersonDetail就同时具备了PersonContact的所有属性类型。

相当于

type PersonDetail = { name: string; phone: string }

交叉类型(&)和接口继承( extends )的对比

  • 相同点:都可以实现对象类型的组合。

  • 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。

interface A {
    fn: (value: number) => string
}
//会报错,方法冲突了
interface B extends A {
    fn: (value: string) => string
}

image.png

接口继承会报错(类型不兼容)

interface A {
    fn: (value: number) => string
}
interface B {
    fn: (value: string) => string
}
type C = A & B

交叉类型可以理解成这样

fn: (value: string | number) =>string

泛型和 keyof

基础使用

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中。

需求: 创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)

function id(value: number) : number { return value }

比如,id(10)调用以上函数就会直接返回10本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。

为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为any。但是,这样就失去了TS的类型保护,类型不安全。

function id(value: any): any { return value }

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。

实际上,在C#Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

创建泛型函数

function id<Type>(value: Type): Type { return value }

语法:

  • 在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的Type

  • 类型变量Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。

  • 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)

  • 因为Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。

  • 类型变量Type,可以是任意合法的变量名称。

调用泛型函数

const num = id<number>(10)
const str = id<string>('a')

语法:在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的number

当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量Type捕获到。

此时,Type的类型就是number,所以,函数id参数和返回值的类型也都是number

简化调用泛型函数

在调用泛型函数时,可以省略<类型>来简化泛型函数的调用。

let num = id(10)

此时,TS内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量Type的类型。

比如,传入实参10TS 会自动推断出变量num的类型number,并作为Type的类型。

当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

泛型约束

默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。

比如,id('a')调用函数时获取参数的长度:

function id<Type>(value: Type): Type {
    console.log(value.length)
    return value
}

image.png

解释: Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length

此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。

主要有以下两种方式:

  1. 指定更加具体的类型

将类型修改为Type[](Type类型的数组),因为只要是数组就一定存在length属性,因此就可以访问了。

function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
    console.log(value.length)
    return value
}
  1. 添加约束。
interface ILength { length: number }
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
    console.log(value.length)
    return value
}

创建描述约束的接口ILength,该接口要求提供length属性。

通过extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。

该约束表示:传入的类型必须具有length属性。

多个泛型变量

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。

比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
    return obj[key]
}
let person = { name: 'jack' , age: 18 }
getProp(person,'name')

添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。

keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。

本示例中 keyof Type 实际上获取的是person对象所有键的联合类型,也就是: 'name'l 'age'

类型变量KeyType约束,可以理解为: Key只能是Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。

泛型接口

接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。

interface IdFunc<Type> {
    id: (value: Type)) =>Type
    ids: () => Type[]
}

let obj: IdFunc<number> = {
    id(value) { return value },
    ids( { return [135] }
}

在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。

接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。

使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的IdFunc<number>)。

此时,id方法的参数和返回值类型都是number; ids方法的返回值类型是number[]

泛型类

类似于泛型接口,在class名称后面添加<类型变量>,这个类就变成了泛型类。

在创建class实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型。

class minClass2<T>{
    public list:T[] = [];

    add(value:T): void{
        this.list.push(value);
    }

    minNumber(): T{
        var minNum = this.list[0];

        for (var i = 0; i < this.list.length; i++) {
            if (minNum > this.list[i]) {
                minNum = this.list[i]
            }
        }

        return minNum;
    }
}

//调用泛型类
//实例化类  并且制定了类的T代表的类型是number
var m1 = new minClass2<number>();
m1.add(1)
m1.add(2)
m1.add(3)
console.log(m1.minNumber()); //1


//实例化类  并且制定了类的T代表的类型是string
var m2 = new minClass2<string>();
m2.add('a')
m2.add('b')
m2.add('c')
console.log(m2.minNumber());  //a

泛型工具类型

Partial

Partial<Type>用来构造(创建)一个类型,将Type的所有属性设置为可选。

interface Props {
    id: string
    children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>

构造出来的新类型Partialprops结构和Props相同,但所有属性都变为可选的。

但是并没有改变原来的类型,而是创造了一个新的类型。

Readonly

Readonly<Type>用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为readonly(只读)。

interface Props {
    id: string
    children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>

构造出来的新类型ReadonlyProps结构和Props相同,但所有属性都变为只读的。

let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }

//报错
props.id = '2'

image.png

当我们想重新给id属性赋值时,就会报错,无法分配到"id",因为它是只读属性。

Pick

Pick<Type,Keys>从 Type中选择一组属性来构造新类型。

interface Props {
    id: string
    title: string
    children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>

Omit

Omit 与 Pick 作用相似,只不过 Omit 是:以一个类型为基础支持剔除某些属性,然后返回一个新类型。

type Person = {
    name: string;
    age: string;
    location: string;
};

type PersonWithoutLocation = Omit<Person, 'location'>;

Record

Record<Keys,Type>构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type

type RecordObj = Record<'a' | 'b' | 'c', string[]>
let obj: RecordObj = {
    a: ['1'],
    b: ['2'],
    c: ['3']
}

索引签名类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。

使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。

interface AnyObject {
    [key: string]: number
}

let obj: AnyObject = {
    a: 1,
    b: 2,
}

使用[key: string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中。

这样,对象obj中就可以出现任意多个属性(比如,ab等)。

key只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。

隐藏的前置知识∶JS中对象({})的键是string类型的。

JS中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。

并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型

interface MyArray<T> {
    [n: number]: T
}
let arr: MyArray<number> = [135]

MyArray接口模拟原生的数组接口,并使用[n: number]来作为索引签名类型。

该索引签名类型表示:只要是number类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。

同时也符合数组索引是number类型这一前提。

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