class 类
根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person。
TS中的class,不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在。
class Person {}
const p = new Person()
实例属性初始化
两种方法:
- 声明成员
age,类型为number(没有初始值)。 - 声明成员
gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS类型推论为string类型)。
class Person {
age: number
gender = '男'
//gender: string ='男'
}
构造函数
- 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过this.age来访问实例成员。
- 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型。
class Person {
age: number
gender: string
constructor( age: number, gender: string) {
this.age = age
this.gender = gender
}
}
实例方法
方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。
class Point {
× = 10
y = 10
scalen(n: number): void {
this.x *= n
this.y *= n
}
}
类继承
类继承的两种方式:
extends(继承父类)implements(实现接口)。
说明: JS中只有extends,而implements是TS提供的。
extends(继承父类)
class Animal {
move() { console.log('Moving along !') }
class Dog extends Animal {
bark() { console.log('汪!') }
}
const dog = new Dogo()
}
implements(实现接口)
interface Singable {
sing(): void
}
class Person implements Singable {
sing() {
console.log( '唱歌')
}
}
类成员可见性
类成员可见性: 可以使用TS来控制class的方法或属性对于class外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:
- public (公有的)
- protected(受保护的)
- private(私有的)。
public (公有的)
表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。
class Animal {
public move() {
console. log('Moving along!')
}
}
protected(受保护的)
表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。
class Animal {
protected move() { console.log('Moving along!') }
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('汪!')
this.move()
}
}
在类属性或方法前面添加protected关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
在子类的方法内部可以通过this来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!
private(私有的)
表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
class Animal {
private move() { console.log('Moving along!') }
walk() {
this.move()
}
}
在类属性或方法前面添加private关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!
readonly (只读修饰符)
表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。
class Person {
readonly age: number = 18
constructor(age: number) {
this.age = age
}
}
使用readonly关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。
注意: 属性age后面的类型注解(比如,此处的number)。如果不加,则age 的类型为18(字面量类型)。
cLass Person {
//只读属性
readonly age = 18 //当前age类型为字面量类型 18
constructor(age: number) //当你将一个为number类型的变量age复制给字面量类型的变量的时,就会报错
this.age = age
}
}
接口或者表示的对象类型,也可以使用readonly。
interface IPerson {
readonly name: string
}
let obj: IPerson = {
name : 'jack'
}
//报错
obj.name = 'rose'
let obj: { readonly name: string } = {
name: 'jack'
}
//报错
obj.name = "rose'
类型兼容性
两种类型系统: StructuralType System(结构化类型系统)Nominal Type System(标明类型系统)。
TS采用的是结构化类型系统,也叫做duck typing (鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。
class
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number }
const p: Point = new Point2D()
Point和 Point2D是两个名称不同的类。
变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误。
因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(相同,都具有x和y两个属性,属性类型也相同)。
但是,如果在Nominal Type System中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容。
注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。
更准确的说法: 对于对象类型来说, y的成员至少与x相同,则×兼容y(成员多的可以赋值给少的)。
class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
const p: Point = new Point3D()
Point3D的成员至少与Point相同,则 Point兼容Point3D。所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point。
除了class 之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括: 接口兼容性 函数兼容性等。
接口兼容性
接口之间的兼容性,类似于class。并且,class和 interface之间也可以兼容。
interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point
let p2: Point2D = p1
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point3D
p2 = p3
interface Point2D { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point2D = new Point3D()
函数兼容性
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:
- 参数个数
- 参数类型
- 返回值类型。
参数个数
参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)。
type F1 = (a: number) => void
type F2 = (a: number,b: number) => void
let f1: F1
let f2: F2 =f1
参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1可以赋值给f2。
数组forEach方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为: (value:string, index: number, array: string[]) => void。
在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性。
并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推导出参数item、index、array的类型。
参数类型
相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。
type F1 = (a: number) => string
type F2 = (a: number) => string
let f1: F1
let f2: F2 =f1
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
type F2 = (p: Point2D) => void
type F3 = (p: Point3D) => void
let f2: F2
let f3: F3 =f2
//报错,看注意
f2 = f3
注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
技巧∶将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)
返回值类型
只关注返回值类型本身即可:
如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,类型F5和F6。
type F5 = () => string
type F6 = () => string
let f5: F5
let f6: F6 = f5
如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,类型F7和F8。
type F7 =() => { name: string }
type F8 =() => { name: string; age: number }
let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8
交叉类型
功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。
interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }
type PersonDetail = Person & Contactlet
obj: PersonDetail = {
name: 'jack' ,
phone: '133...'
}
使用交叉类型后,新的类型PersonDetail就同时具备了Person和Contact的所有属性类型。
相当于
type PersonDetail = { name: string; phone: string }
交叉类型(&)和接口继承( extends )的对比
-
相同点:都可以实现对象类型的组合。
-
不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。
interface A {
fn: (value: number) => string
}
//会报错,方法冲突了
interface B extends A {
fn: (value: string) => string
}
接口继承会报错(类型不兼容)
interface A {
fn: (value: number) => string
}
interface B {
fn: (value: string) => string
}
type C = A & B
交叉类型可以理解成这样
fn: (value: string | number) =>string
泛型和 keyof
基础使用
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中。
需求: 创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)
function id(value: number) : number { return value }
比如,id(10)调用以上函数就会直接返回10本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。
为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为any。但是,这样就失去了TS的类型保护,类型不安全。
function id(value: any): any { return value }
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。
实际上,在C#和Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。
创建泛型函数
function id<Type>(value: Type): Type { return value }
语法:
-
在函数名称的后面添加
<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的Type。 -
类型变量
Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。 -
该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
-
因为
Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。 -
类型变量
Type,可以是任意合法的变量名称。
调用泛型函数
const num = id<number>(10)
const str = id<string>('a')
语法:在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的number。
当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量Type捕获到。
此时,Type的类型就是number,所以,函数id参数和返回值的类型也都是number。
简化调用泛型函数
在调用泛型函数时,可以省略<类型>来简化泛型函数的调用。
let num = id(10)
此时,TS内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量Type的类型。
比如,传入实参10,TS 会自动推断出变量num的类型number,并作为Type的类型。
当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。
泛型约束
默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id('a')调用函数时获取参数的长度:
function id<Type>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
解释: Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length。
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。
主要有以下两种方式:
- 指定更加具体的类型
将类型修改为Type[](Type类型的数组),因为只要是数组就一定存在length属性,因此就可以访问了。
function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
}
- 添加约束。
interface ILength { length: number }
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
创建描述约束的接口ILength,该接口要求提供length属性。
通过extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
该约束表示:传入的类型必须具有length属性。
多个泛型变量
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack' , age: 18 }
getProp(person,'name')
添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
本示例中 keyof Type 实际上获取的是person对象所有键的联合类型,也就是: 'name'l 'age'。
类型变量Key受Type约束,可以理解为: Key只能是Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
泛型接口
接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type)) =>Type
ids: () => Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) { return value },
ids( { return [1,3,5] }
}
在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的IdFunc<number>)。
此时,id方法的参数和返回值类型都是number; ids方法的返回值类型是number[]。
泛型类
类似于泛型接口,在class名称后面添加<类型变量>,这个类就变成了泛型类。
在创建class实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型。
class minClass2<T>{
public list:T[] = [];
add(value:T): void{
this.list.push(value);
}
minNumber(): T{
var minNum = this.list[0];
for (var i = 0; i < this.list.length; i++) {
if (minNum > this.list[i]) {
minNum = this.list[i]
}
}
return minNum;
}
}
//调用泛型类
//实例化类 并且制定了类的T代表的类型是number
var m1 = new minClass2<number>();
m1.add(1)
m1.add(2)
m1.add(3)
console.log(m1.minNumber()); //1
//实例化类 并且制定了类的T代表的类型是string
var m2 = new minClass2<string>();
m2.add('a')
m2.add('b')
m2.add('c')
console.log(m2.minNumber()); //a
泛型工具类型
Partial
Partial<Type>用来构造(创建)一个类型,将Type的所有属性设置为可选。
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
构造出来的新类型Partialprops结构和Props相同,但所有属性都变为可选的。
但是并没有改变原来的类型,而是创造了一个新的类型。
Readonly
Readonly<Type>用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为readonly(只读)。
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
构造出来的新类型ReadonlyProps结构和Props相同,但所有属性都变为只读的。
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
//报错
props.id = '2'
当我们想重新给id属性赋值时,就会报错,无法分配到"id",因为它是只读属性。
Pick
Pick<Type,Keys>从 Type中选择一组属性来构造新类型。
interface Props {
id: string
title: string
children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
Omit
Omit 与 Pick 作用相似,只不过 Omit 是:以一个类型为基础支持剔除某些属性,然后返回一个新类型。
type Person = {
name: string;
age: string;
location: string;
};
type PersonWithoutLocation = Omit<Person, 'location'>;
Record
Record<Keys,Type>构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type。
type RecordObj = Record<'a' | 'b' | 'c', string[]>
let obj: RecordObj = {
a: ['1'],
b: ['2'],
c: ['3']
}
索引签名类型
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。
interface AnyObject {
[key: string]: number
}
let obj: AnyObject = {
a: 1,
b: 2,
}
使用[key: string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中。
这样,对象obj中就可以出现任意多个属性(比如,a、b等)。
key只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
隐藏的前置知识∶JS中对象({})的键是string类型的。
在JS中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。
并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型
interface MyArray<T> {
[n: number]: T
}
let arr: MyArray<number> = [1,3,5]
MyArray接口模拟原生的数组接口,并使用[n: number]来作为索引签名类型。
该索引签名类型表示:只要是number类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。
同时也符合数组索引是number类型这一前提。