深度优先搜索(DFS、深搜)和广度优先搜索(BFS、广搜)

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目录

深度优先搜索(DFS、深搜)和广度优先搜索(BFS、广搜)

深度优先搜索(简称“深搜”或DFS)

广度优先搜索

总结

深度优先生成树和广度优先生成树

非连通图的生成森林

深度优先生成森林

广度优先生成森林


深度优先搜索(DFS、深搜)和广度优先搜索(BFS、广搜)

深度优先搜索(简称“深搜”或DFS)

无向图


图 1 无向图


深度优先搜索的过程类似于树的先序遍历,首先从例子中体会深度优先搜索。例如图 1 是一个无向图,采用深度优先算法遍历这个图的过程为:

  1. 首先任意找一个未被遍历过的顶点,例如从 V1 开始,由于 V1 率先访问过了,所以,需要标记 V1 的状态为访问过;
  2. 然后遍历 V1 的邻接点,例如访问 V2 ,并做标记,然后访问 V2 的邻接点,例如 V4 (做标记),然后 V8 ,然后 V5 ;
  3. 当继续遍历 V5 的邻接点时,根据之前做的标记显示,所有邻接点都被访问过了。此时,从 V5 回退到 V8 ,看 V8 是否有未被访问过的邻接点,如果没有,继续回退到 V4 , V2 , V1 ;
  4. 通过查看 V1 ,找到一个未被访问过的顶点 V3 ,继续遍历,然后访问 V3  邻接点 V6 ,然后 V7 ;
  5. 由于 V7 没有未被访问的邻接点,所有回退到 V6 ,继续回退至 V3 ,最后到达 V1 ,发现没有未被访问的;
  6. 最后一步需要判断是否所有顶点都被访问,如果还有没被访问的,以未被访问的顶点为第一个顶点,继续依照上边的方式进行遍历。


根据上边的过程,可以得到图 1 通过深度优先搜索获得的顶点的遍历次序为:

V1 -> V2 -> V4 -> V8 -> V5 -> V3 -> V6 -> V7


所谓深度优先搜索,是从图中的一个顶点出发,每次遍历当前访问顶点的临界点,一直到访问的顶点没有未被访问过的临界点为止。然后采用依次回退的方式,查看来的路上每一个顶点是否有其它未被访问的临界点。访问完成后,判断图中的顶点是否已经全部遍历完成,如果没有,以未访问的顶点为起始点,重复上述过程。

深度优先搜索是一个不断回溯的过程。


采用深度优先搜索算法遍历图的实现代码为:

  1. #include <stdio.h>

  2. #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数

  3. #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型

  4. #define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型

  5. #define VertexType int //图中顶点的数据类型

  6. typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量

  7. bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

  8. typedef struct {

  9. VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。

  10. InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针

  11. }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

  12. typedef struct {

  13. VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据

  14. AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系

  15. int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数

  16. }MGraph;

  17. //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置

  18. int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){

  19. int i=0;

  20. //遍历一维数组,找到变量v

  21. for (; i<G->vexnum; i++) {

  22. if (G->vexs[i]==v) {

  23. break;

  24. }

  25. }

  26. //如果找不到,输出提示语句,返回-1

  27. if (i>G->vexnum) {

  28. printf("no such vertex.\n");

  29. return -1;

  30. }

  31. return i;

  32. }

  33. //构造无向图

  34. void CreateDN(MGraph *G){

  35. scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));

  36. for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

  37. scanf("%d",&(G->vexs[i]));

  38. }

  39. for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

  40. for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {

  41. G->arcs[i][j].adj=0;

  42. G->arcs[i][j].info=NULL;

  43. }

  44. }

  45. for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {

  46. int v1,v2;

  47. scanf("%d,%d",&v1,&v2);

  48. int n=LocateVex(G, v1);

  49. int m=LocateVex(G, v2);

  50. if (m==-1 ||n==-1) {

  51. printf("no this vertex\n");

  52. return;

  53. }

  54. G->arcs[n][m].adj=1;

  55. G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称

  56. }

  57. }

  58. int FirstAdjVex(MGraph G,int v)

  59. {

  60. //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标

  61. for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){

  62. if( G.arcs[v][i].adj ){

  63. return i;

  64. }

  65. }

  66. return -1;

  67. }

  68. int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)

  69. {

  70. //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点

  71. for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){

  72. if(G.arcs[v][i].adj){

  73. return i;

  74. }

  75. }

  76. return -1;

  77. }

  78. void visitVex(MGraph G, int v){

  79. printf("%d ",G.vexs[v]);

  80. }

  81. void DFS(MGraph G,int v){

  82. visited[v] = true;//标记为true

  83. visitVex( G, v); //访问第v 个顶点

  84. //从该顶点的第一个边开始,一直到最后一个边,对处于边另一端的顶点调用DFS函数

  85. for(int w = FirstAdjVex(G,v); w>=0; w = NextAdjVex(G,v,w)){

  86. //如果该顶点的标记位false,证明未被访问,调用深度优先搜索函数

  87. if(!visited[w]){

  88. DFS(G,w);

  89. }

  90. }

  91. }

  92. //深度优先搜索

  93. void DFSTraverse(MGraph G){//

  94. int v;

  95. //将用做标记的visit数组初始化为false

  96. for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){

  97. visited[v] = false;

  98. }

  99. //对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数

  100. for( v = 0; v < G.vexnum; v++){

  101. //如果该顶点的标记位为false,则调用深度优先搜索函数

  102. if(!visited[v]){

  103. DFS( G, v);

  104. }

  105. }

  106. }

  107. int main() {

  108. MGraph G;//建立一个图的变量

  109. CreateDN(&G);//初始化图

  110. DFSTraverse(G);//深度优先搜索图

  111. return 0;

  112. }

以图 1 为例,运行结果为:

8,9
1
2
3
4
5
6
7
8
1,2
2,4
2,5
4,8
5,8
1,3
3,6
6,7
7,3
1 2 4 8 5 3 6 7

广度优先搜索

广度优先搜索类似于树的层次遍历。 从图中的某一顶点出发,遍历每一个顶点时,依次遍历其所有的邻接点,然后再从这些邻接点出发,同样依次访问它们的邻接点。按照此过程,直到图中所有被访问过的顶点的邻接点都被访问到。

最后还需要做的操作就是查看图中是否存在尚未被访问的顶点,若有,则以该顶点为起始点,重复上述遍历的过程。

还拿图 1 中的无向图为例,假设 V1 作为起始点,遍历其所有的邻接点 V2 和 V3 ,以 V2 为起始点,访问邻接点 V4 和 V5 ,以 V3 为起始点,访问邻接点 V6 、 V7 ,以 V4 为起始点访问 V8 ,以 V5 为起始点,由于 V5 所有的起始点已经全部被访问,所有直接略过, V6 和 V7 也是如此。
以 V1 为起始点的遍历过程结束后,判断图中是否还有未被访问的点,由于图 1 中没有了,所以整个图遍历结束。遍历顶点的顺序为:

V1 -> V2 -> v3 -> V4 -> V5 -> V6 -> V7 -> V8


广度优先搜索的实现需要借助队列这一特殊数据结构,实现代码为:

  1. #include <stdio.h>

  2. #include <stdlib.h>

  3. #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数

  4. #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型

  5. #define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型

  6. #define VertexType int //图中顶点的数据类型

  7. typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量

  8. bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

  9. typedef struct Queue{

  10. VertexType data;

  11. struct Queue * next;

  12. }Queue;

  13. typedef struct {

  14. VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。

  15. InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针

  16. }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

  17. typedef struct {

  18. VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据

  19. AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系

  20. int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数

  21. }MGraph;

  22. //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置

  23. int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){

  24. int i=0;

  25. //遍历一维数组,找到变量v

  26. for (; i<G->vexnum; i++) {

  27. if (G->vexs[i]==v) {

  28. break;

  29. }

  30. }

  31. //如果找不到,输出提示语句,返回-1

  32. if (i>G->vexnum) {

  33. printf("no such vertex.\n");

  34. return -1;

  35. }

  36. return i;

  37. }

  38. //构造无向图

  39. void CreateDN(MGraph *G){

  40. scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));

  41. for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

  42. scanf("%d",&(G->vexs[i]));

  43. }

  44. for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

  45. for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {

  46. G->arcs[i][j].adj=0;

  47. G->arcs[i][j].info=NULL;

  48. }

  49. }

  50. for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {

  51. int v1,v2;

  52. scanf("%d,%d",&v1,&v2);

  53. int n=LocateVex(G, v1);

  54. int m=LocateVex(G, v2);

  55. if (m==-1 ||n==-1) {

  56. printf("no this vertex\n");

  57. return;

  58. }

  59. G->arcs[n][m].adj=1;

  60. G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称

  61. }

  62. }

  63. int FirstAdjVex(MGraph G,int v)

  64. {

  65. //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标

  66. for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){

  67. if( G.arcs[v][i].adj ){

  68. return i;

  69. }

  70. }

  71. return -1;

  72. }

  73. int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)

  74. {

  75. //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点

  76. for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){

  77. if(G.arcs[v][i].adj){

  78. return i;

  79. }

  80. }

  81. return -1;

  82. }

  83. //操作顶点的函数

  84. void visitVex(MGraph G, int v){

  85. printf("%d ",G.vexs[v]);

  86. }

  87. //初始化队列

  88. void InitQueue(Queue ** Q){

  89. (*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));

  90. (*Q)->next=NULL;

  91. }

  92. //顶点元素v进队列

  93. void EnQueue(Queue **Q,VertexType v){

  94. Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));

  95. element->data=v;

  96. element->next = NULL;

  97. Queue * temp=(*Q);

  98. while (temp->next!=NULL) {

  99. temp=temp->next;

  100. }

  101. temp->next=element;

  102. }

  103. //队头元素出队列

  104. void DeQueue(Queue **Q,int *u){

  105. (*u)=(*Q)->next->data;

  106. (*Q)->next=(*Q)->next->next;

  107. }

  108. //判断队列是否为空

  109. bool QueueEmpty(Queue *Q){

  110. if (Q->next==NULL) {

  111. return true;

  112. }

  113. return false;

  114. }

  115. //广度优先搜索

  116. void BFSTraverse(MGraph G){//

  117. int v;

  118. //将用做标记的visit数组初始化为false

  119. for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){

  120. visited[v] = false;

  121. }

  122. //对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数

  123. Queue * Q;

  124. InitQueue(&Q);

  125. for( v = 0; v < G.vexnum; v++){

  126. if(!visited[v]){

  127. visited[v]=true;

  128. visitVex(G, v);

  129. EnQueue(&Q, G.vexs[v]);

  130. while (!QueueEmpty(Q)) {

  131. int u;

  132. DeQueue(&Q, &u);

  133. u=LocateVex(&G, u);

  134. for (int w=FirstAdjVex(G, u); w>=0; w=NextAdjVex(G, u, w)) {

  135. if (!visited[w]) {

  136. visited[w]=true;

  137. visitVex(G, w);

  138. EnQueue(&Q, G.vexs[w]);

  139. }

  140. }

  141. }

  142. }

  143. }

  144. }

  145. int main() {

  146. MGraph G;//建立一个图的变量

  147. CreateDN(&G);//初始化图

  148. BFSTraverse(G);//广度优先搜索图

  149. return 0;

  150. }


例如,使用上述程序代码遍历图 1 中的无向图,运行结果为:

8,9
1
2
3
4
5
6
7
8
1,2
2,4
2,5
4,8
5,8
1,3
3,6
6,7
7,3
1 2 3 4 5 6 7 8

总结

本节介绍了两种遍历图的方式:深度优先搜索算法和广度优先搜索算法。深度优先搜索算法的实现运用的主要是回溯法,类似于树的先序遍历算法。广度优先搜索算法借助队列的先进先出的特点,类似于树的层次遍历。

 

深度优先生成树和广度优先生成树

其实在对无向图进行遍历的时候,遍历过程中所经历过的图中的顶点和边的组合,就是图的生成树或者生成森林。



图 1 无向图
12485367

例如,图 1 中的无向图是由 V1~V7 的顶点和编号分别为 a~i 的边组成。当使用深度优先搜索算法时,假设 V1 作为遍历的起始点,涉及到的顶点和边的遍历顺序为(不唯一):


此种遍历顺序构建的生成树为:



12485367
图 2 深度优先生成树


由深度优先搜索得到的树为深度优先生成树。同理 广度优先搜索生成的树为广度优先生成树,图 1 无向图以顶点 V1 为起始点进行广度优先搜索遍历得到的树,如图 3 所示:



图 3 广度优先生成树

连通图的生成森林

非连通图在进行遍历时,实则是对非连通图中每个连通分量分别进行遍历,在遍历过程经过的每个顶点和边,就构成了每个连通分量的生成树。

非连通图中,多个连通分量构成的多个生成树为非连通图的生成森林。

深度优先生成森林

选择小的数字作为开头;


图 4 深度优先生成森林


例如,对图 4 中的非连通图 (a) 采用深度优先搜索算法遍历时,得到的深度优先生成森林(由 3 个深度优先生成树构成)如 (b) 所示(不唯一)。

非连通图在遍历生成森林时,可以采用孩子兄弟表示法将森林转化为一整棵二叉树进行存储。


具体实现的代码:

  1. #include <stdio.h>

  2. #include <stdlib.h>

  3. #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数

  4. #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型

  5. #define VertexType int //图中顶点的数据类型

  6. typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量

  7. bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

  8. typedef struct {

  9. VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。

  10. }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

  11. typedef struct {

  12. VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据

  13. AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系

  14. int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数

  15. }MGraph;

  16. //孩子兄弟表示法的链表结点结构

  17. typedef struct CSNode{

  18. VertexType data;

  19. struct CSNode * lchild;//孩子结点

  20. struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点

  21. }*CSTree,CSNode;

  22. //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置

  23. int LocateVex(MGraph G,VertexType v){

  24. int i=0;

  25. //遍历一维数组,找到变量v

  26. for (; i<G.vexnum; i++) {

  27. if (G.vexs[i]==v) {

  28. break;

  29. }

  30. }

  31. //如果找不到,输出提示语句,返回-1

  32. if (i>G.vexnum) {

  33. printf("no such vertex.\n");

  34. return -1;

  35. }

  36. return i;

  37. }

  38. //构造无向图

  39. void CreateDN(MGraph *G){

  40. scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));

  41. getchar();

  42. for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

  43. scanf("%d",&(G->vexs[i]));

  44. }

  45. for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

  46. for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {

  47. G->arcs[i][j].adj=0;

  48. }

  49. }

  50. for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {

  51. int v1,v2;

  52. scanf("%d,%d",&v1,&v2);

  53. int n=LocateVex(*G, v1);

  54. int m=LocateVex(*G, v2);

  55. if (m==-1 ||n==-1) {

  56. printf("no this vertex\n");

  57. return;

  58. }

  59. G->arcs[n][m].adj=1;

  60. G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称

  61. }

  62. }

  63. int FirstAdjVex(MGraph G,int v)

  64. {

  65. //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标

  66. for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){

  67. if( G.arcs[v][i].adj ){

  68. return i;

  69. }

  70. }

  71. return -1;

  72. }

  73. int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)

  74. {

  75. //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点

  76. for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){

  77. if(G.arcs[v][i].adj){

  78. return i;

  79. }

  80. }

  81. return -1;

  82. }

  83. void DFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){

  84. //将正在访问的该顶点的标志位设为true

  85. visited[v]=true;

  86. bool first=true;

  87. CSTree q=NULL;

  88. //依次遍历该顶点的所有邻接点

  89. for (int w=FirstAdjVex(G, v); w>=0; w=NextAdjVex(G, v, w)) {

  90. //如果该临界点标志位为false,说明还未访问

  91. if (!visited[w]) {

  92. //为该邻接点初始化为结点

  93. CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));

  94. p->data=G.vexs[w];

  95. p->lchild=NULL;

  96. p->nextsibling=NULL;

  97. //该结点的第一个邻接点作为孩子结点,其它邻接点作为孩子结点的兄弟结点

  98. if (first) {

  99. (*T)->lchild=p;

  100. first=false;

  101. }

  102. //否则,为兄弟结点

  103. else{

  104. q->nextsibling=p;

  105. }

  106. q=p;

  107. //以当前访问的顶点为树根,继续访问其邻接点

  108. DFSTree(G, w, &q);

  109. }

  110. }

  111. }

  112. //深度优先搜索生成森林并转化为二叉树

  113. void DFSForest(MGraph G,CSTree *T){

  114. (*T)=NULL;

  115. //每个顶点的标记为初始化为false

  116. for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {

  117. visited[v]=false;

  118. }

  119. CSTree q=NULL;

  120. //遍历每个顶点作为初始点,建立深度优先生成树

  121. for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {

  122. //如果该顶点的标记位为false,证明未访问过

  123. if (!(visited[v])) {

  124. //新建一个结点,表示该顶点

  125. CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));

  126. p->data=G.vexs[v];

  127. p->lchild=NULL;

  128. p->nextsibling=NULL;

  129. //如果树未空,则该顶点作为树的树根

  130. if (!(*T)) {

  131. (*T)=p;

  132. }

  133. //该顶点作为树根的兄弟结点

  134. else{

  135. q->nextsibling=p;

  136. }

  137. //每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫

  138. q=p;

  139. //以该结点为起始点,构建深度优先生成树

  140. DFSTree(G,v,&p);

  141. }

  142. }

  143. }

  144. //前序遍历二叉树

  145. void PreOrderTraverse(CSTree T){

  146. if (T) {

  147. printf("%d ",T->data);

  148. PreOrderTraverse(T->lchild);

  149. PreOrderTraverse(T->nextsibling);

  150. }

  151. return;

  152. }

  153. int main() {

  154. MGraph G;//建立一个图的变量

  155. CreateDN(&G);//初始化图

  156. CSTree T;

  157. DFSForest(G, &T);

  158. PreOrderTraverse(T);

  159. return 0;

  160. }

运行程序,拿图 4(a)中的非连通图为例,构建的深度优先生成森林,使用孩子兄弟表示法表示为:



图5 孩子兄弟表示法表示深度优先生成森林

图中,3 种颜色的树各代表一棵深度优先生成树,使用孩子兄弟表示法表示,也就是将三棵树的树根相连,第一棵树的树根作为整棵树的树根。


运行结果

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12,13
1 2 13 11 12 3 6 4 5 7 8 10 9

广度优先生成森林

非连通图采用广度优先搜索算法进行遍历时,经过的顶点以及边的集合为该图的广度优先生成森林。

拿图 4(a)中的非连通图为例,通过广度优先搜索得到的广度优先生成森林用孩子兄弟表示法为:

 


图6 广度优先生成森林(孩子兄弟表示法)


实现代码为:

  1. #include <stdio.h>

  2. #include <stdlib.h>

  3. #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数

  4. #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型

  5. #define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型

  6. #define VertexType int //图中顶点的数据类型

  7. typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量

  8. bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

  9. typedef struct {

  10. VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。

  11. InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针

  12. }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

  13. typedef struct {

  14. VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据

  15. AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系

  16. int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数

  17. }MGraph;

  18. typedef struct CSNode{

  19. VertexType data;

  20. struct CSNode * lchild;//孩子结点

  21. struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点

  22. }*CSTree,CSNode;

  23. typedef struct Queue{

  24. CSTree data;//队列中存放的为树结点

  25. struct Queue * next;

  26. }Queue;

  27. //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置

  28. int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){

  29. int i=0;

  30. //遍历一维数组,找到变量v

  31. for (; i<G->vexnum; i++) {

  32. if (G->vexs[i]==v) {

  33. break;

  34. }

  35. }

  36. //如果找不到,输出提示语句,返回-1

  37. if (i>G->vexnum) {

  38. printf("no such vertex.\n");

  39. return -1;

  40. }

  41. return i;

  42. }

  43. //构造无向图

  44. void CreateDN(MGraph *G){

  45. scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));

  46. for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

  47. scanf("%d",&(G->vexs[i]));

  48. }

  49. for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

  50. for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {

  51. G->arcs[i][j].adj=0;

  52. G->arcs[i][j].info=NULL;

  53. }

  54. }

  55. for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {

  56. int v1,v2;

  57. scanf("%d,%d",&v1,&v2);

  58. int n=LocateVex(G, v1);

  59. int m=LocateVex(G, v2);

  60. if (m==-1 ||n==-1) {

  61. printf("no this vertex\n");

  62. return;

  63. }

  64. G->arcs[n][m].adj=1;

  65. G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称

  66. }

  67. }

  68. int FirstAdjVex(MGraph G,int v)

  69. {

  70. //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标

  71. for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){

  72. if( G.arcs[v][i].adj ){

  73. return i;

  74. }

  75. }

  76. return -1;

  77. }

  78. int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)

  79. {

  80. //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点

  81. for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){

  82. if(G.arcs[v][i].adj){

  83. return i;

  84. }

  85. }

  86. return -1;

  87. }

  88. //初始化队列

  89. void InitQueue(Queue ** Q){

  90. (*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));

  91. (*Q)->next=NULL;

  92. }

  93. //结点v进队列

  94. void EnQueue(Queue **Q,CSTree T){

  95. Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));

  96. element->data=T;

  97. element->next=NULL;

  98. Queue * temp=(*Q);

  99. while (temp->next!=NULL) {

  100. temp=temp->next;

  101. }

  102. temp->next=element;

  103. }

  104. //队头元素出队列

  105. void DeQueue(Queue **Q,CSTree *u){

  106. (*u)=(*Q)->next->data;

  107. (*Q)->next=(*Q)->next->next;

  108. }

  109. //判断队列是否为空

  110. bool QueueEmpty(Queue *Q){

  111. if (Q->next==NULL) {

  112. return true;

  113. }

  114. return false;

  115. }

  116. void BFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){

  117. CSTree q=NULL;

  118. Queue * Q;

  119. InitQueue(&Q);

  120. //根结点入队

  121. EnQueue(&Q, (*T));

  122. //当队列为空时,证明遍历完成

  123. while (!QueueEmpty(Q)) {

  124. bool first=true;

  125. //队列首个结点出队

  126. DeQueue(&Q,&q);

  127. //判断结点中的数据在数组中的具体位置

  128. int v=LocateVex(&G,q->data);

  129. //已经访问过的更改其标志位

  130. visited[v]=true;

  131. //遍历以出队结点为起始点的所有邻接点

  132. for (int w=FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v, w)) {

  133. //标志位为false,证明未遍历过

  134. if (!visited[w]) {

  135. //新建一个结点 p,存放当前遍历的顶点

  136. CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));

  137. p->data=G.vexs[w];

  138. p->lchild=NULL;

  139. p->nextsibling=NULL;

  140. //当前结点入队

  141. EnQueue(&Q, p);

  142. //更改标志位

  143. visited[w]=true;

  144. //如果是出队顶点的第一个邻接点,设置p结点为其左孩子

  145. if (first) {

  146. q->lchild=p;

  147. first=false;

  148. }

  149. //否则设置其为兄弟结点

  150. else{

  151. q->nextsibling=p;

  152. }

  153. q=p;

  154. }

  155. }

  156. }

  157. }

  158. //广度优先搜索生成森林并转化为二叉树

  159. void BFSForest(MGraph G,CSTree *T){

  160. (*T)=NULL;

  161. //每个顶点的标记为初始化为false

  162. for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {

  163. visited[v]=false;

  164. }

  165. CSTree q=NULL;

  166. //遍历图中所有的顶点

  167. for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {

  168. //如果该顶点的标记位为false,证明未访问过

  169. if (!(visited[v])) {

  170. //新建一个结点,表示该顶点

  171. CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));

  172. p->data=G.vexs[v];

  173. p->lchild=NULL;

  174. p->nextsibling=NULL;

  175. //如果树未空,则该顶点作为树的树根

  176. if (!(*T)) {

  177. (*T)=p;

  178. }

  179. //该顶点作为树根的兄弟结点

  180. else{

  181. q->nextsibling=p;

  182. }

  183. //每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫

  184. q=p;

  185. //以该结点为起始点,构建广度优先生成树

  186. BFSTree(G,v,&p);

  187. }

  188. }

  189. }

  190. //前序遍历二叉树

  191. void PreOrderTraverse(CSTree T){

  192. if (T) {

  193. printf("%d ",T->data);

  194. PreOrderTraverse(T->lchild);

  195. PreOrderTraverse(T->nextsibling);

  196. }

  197. return;

  198. }

  199. int main() {

  200. MGraph G;//建立一个图的变量

  201. CreateDN(&G);//初始化图

  202. CSTree T;

  203. BFSForest(G, &T);

  204. PreOrderTraverse(T);

  205. return 0;

  206. }

运行结果为:

13,13
1
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