一、效果图
二、主要代码片段
Template
<canvas class="sign-canvas" canvas-id="signCanvas"
@touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove" @touchend="touchend"
:disable-scroll="true"
></canvas>
<!-- disable-scroll: 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新 -->
JS
data(){
return {
ctx:'', //绘图图像
points:[], //路径点集合
}
},
mounted() {
this.ctx = uni.createCanvasContext("signCanvas",this); //创建绘图对象
//设置画笔样式
this.ctx.lineWidth = 2;
this.ctx.lineCap = "round"
this.ctx.lineJoin = "round"
},
methods:{
//触摸开始,获取到起点
touchstart(e) {
let startX = e.changedTouches[0].x,
startY = e.changedTouches[0].y,
startPoint = {X:startX,Y:startY}
this.points.push(startPoint)
//每次触摸开始,开启新的路径
this.ctx.beginPath()
},
//触摸移动,获取到路径点
touchmove(e) {
let moveX = e.changedTouches[0].x,
moveY = e.changedTouches[0].y,
movePoint = {X:moveX,Y:moveY}
this.points.push(movePoint) //存点
let len = this.points.length
if(len>=2){
this.draw() //绘制路径
}
},
// 触摸结束,将未绘制的点清空防止对后续路径产生干扰
touchend() {
this.points=[];
},
// 绘制
draw() {
let x = (this.points[this.points.length - 2].X + this.points[this.points.length - 1].X) / 2,
y = (this.points[this.points.length - 2].Y + this.points[this.points.length - 1].Y) / 2;
if (this.points.length == 2) {
this.ctx.moveTo(this.points[this.points.length - 2].X, this.points[this.points.length - 2].Y);
this.ctx.lineTo(x, y);
} else {
let lastX = (this.points[this.points.length - 3].X + this.points[this.points.length - 2].X) / 2,
lastY = (this.points[this.points.length - 3].Y + this.points[this.points.length - 2].Y) / 2;
this.ctx.moveTo(lastX, lastY);
this.ctx.quadraticCurveTo(this.points[this.points.length - 2].X, this.points[this.points.length - 2].Y, x, y);
}
this.ctx.stroke()
this.ctx.draw(true)
},
//清空画布
clear() {
let that = this;
uni.getSystemInfo({
success: function(res) {
let canvasw = res.windowWidth;
let canvash = res.windowHeight;
that.ctx.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);
that.ctx.draw(true);
},
})
},
//完成绘画并保存到本地
finish() {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'signCanvas',
success: function(res) {
let path = res.tempFilePath;
uni.saveImageToPhotosAlbum({
filePath:path,
success: () => {
uni.showToast({
title: '保存成功'
})
},
fail: () => {
uni.showToast({
title: '保存失败'
})
}
})
},
}, this)
}
},
三、Canvas API
uni.createCanvasContext(canvasId, this)
- 创建
canvas
绘图上下文(指定 canvasId)。在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,以操作组件内<canvas/>
组件 canvas
对象的getContext
方法返回一个具有很多绘图功能的对象,这是一个绘图环境,使用这个对象就可以操作 canvas 元素进行绘制
颜色、样式和阴影
属性 | 描述 |
---|---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
线条样式
属性 | 描述 |
---|---|
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度。 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度。 |
矩形
方法 | 描述 |
---|---|
rect() | 创建矩形。 |
fillRect() | 绘制"被填充"的矩形。 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。 |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |
路径
方法 | 描述 |
---|---|
fill() | 填充当前绘图(路径)。 |
stroke() | 绘制已定义的路径。 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径。 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径。 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线。 |
bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线。 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |
转换
方法 | 描述 |
---|---|
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
rotate() | 旋转当前绘图。 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵。 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |
文本
属性 | 描述 |
---|---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
方法 | 描述 |
---|---|
fillText() | 在画布上绘制"被填充的"文本。 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象。 |
图像绘制
方法 | 描述 |
---|---|
drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |
像素操作
属性 | 描述 |
---|---|
width | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
height | 返回 ImageData 对象的高度。 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
合成
属性 | 描述 |
---|---|
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
其他
方法 | 描述 |
---|---|
save() | 保存当前环境的状态。 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
createEvent() | |
getContext() | |
toDataURL() |