1. 什么是设计模式
- 软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
2. 浏览器中的设计模式
2.1. 单例模式
-
定义
- 全局访问唯一对象(如
window
对象)
- 全局访问唯一对象(如
-
应用场景
- 缓存
- 全局状态管理等
-
举例:用单例模式实现请求缓存
import { api } from "./utils";
const cache: Record<string,string> = {};
export const request = async (url: string) => {
if (cache[url]) {
return cache[url];
}
const response = await api(url);
cache[url] = respons;
return response;
}
2.2. 发布订阅模式
-
定义
- 种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
-
应用场景
- 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
-
举例:用发布订阅模式实现用户上线订阅
type Notify = (user: User) => void;
export class User {
name: string;
status: "offline" | "online";
followers: { user: User; notify: Notify }[];
constructor(name: string) {
this.name = name;
this.status = "offline";
this.followers = [];
}
subscribe(user: User, notify: Notify) {
user.followers.push({ user, notify });
}
online() {
this.status = "online";
this.followers.forEach(({ notify }) => {
notify(this);
})
}
};
3. JavaScript中的设计模式
3.1. 原型模式
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定义
- 复制已有对象来创建新的对象
-
应用场景
- JS中对象创建的基本模式
-
举例:用原型模式创建上线订阅中的用户
const baseUser: User = {
name: "",
status: "offline",
followers: [],
subscribe(user,notify) {
user.followers.push({ user,notify });
}
online() {
this.status = "online";
this.followers.forEach(({ notify }) => {
notify(this);
})
}
}
export const createUser = (name: string) => {
const user: User = Object.create(baseUser);
user.name = name;
user.followers = [];
return user;
}
3.2. 代理模式
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定义
- 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
-
应用场景
- 监控
- 代理工具
- 前端框架实现等等
-
举例:使用代理模式实现用户状态订阅
export const createProxyUser = (name: string) => {
const user = new User(name);
const proxyUser = new Proxy(user,{
set: (target, prop: keyof User, value) => {
target[prop] = value;
if (prop === "status") {
notifyStatusHandlers(target,value);
}
return true;
}
});
const notifyStatusHandlers = (user: User, status: "online" | "offline") => {
if (status === "online") {
user.followers.forEach(({ notify }) => {
notify(user);
})
}
}
return proxyUser;
}
3.3 迭代器模式
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定义
- 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
-
应用场景
- 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
-
举例:用
for of
迭代所有组件
class MyDomElement {
tag: string;
children: MyDomELement[];
constructor(tag: string) {
this.tag = tag;
this.children = [];
addChildren(component: MyDomETement) {
this.children.push(component);
}
[Symbol.iterator]() {
const list = [...this.children];
let node;
return {
next: () => {
while ((node = list.shift())) {
node.children.length > 0 && list.push( ...node.children);
return { value: node , done: false }:
}
return { value: null, done: true }
}
}
}
}
4. 前端框架中的设计模式
4.1. 代理模式
4.2. 组合模式
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定义
- 可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
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应用场景
- DOM
- 前端组件
- 文件目录
- 部门
5. 总结
- 设计模式不是银弹
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总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
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现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
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真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
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