前端设计模式 | 青训营

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前端设计模式

一、设计模式背景

  • 模式语言:城镇、建筑、建造。
  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础。

23种设计模式分类:
主要的:

  • 创建型-如何创建一个对象。
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构。
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责分划。

浏览器中的设计模式:

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

1.1单例模式

定义:全局唯一访问对象。
应用场景:缓存,全局状态管理等。

1.2发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

const button = document.getElementById("button");
const doSomthing1=()=>{
console.log("Send message to user");
};
const doSomthing2=()=>{
console.log("Log...");
};

button.addEventListener("click",doSomthing1);
button.addEventListener("click",doSomthing2);

二、JavaScript 和前端框架中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

2.1原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式

2.2代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等。

2.3迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
可用for of来迭代所有组件。

前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

2.1组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

在本节课中了解到了前端常使用的一些设计模式,它们是如何使用的,以及一些应用场景,拓展了我的前端视野,知道了前端的设计模式方面。