day07_Collections、Map
1. 可变参数
- 可变参数:就是一种特殊参数格式,格式是:数据类型... 参数名称
- 特点:可以不传数据给它;可以传一个或者同时传多个数据给它;也可以传一个数组给它
- 好处:常常用来灵活的接收数据
- 格式:
方法名(数据类型... 形参)
注意事项:
- 可变参数在方法内部就是一个数组
- 一个形参列表中可变参数只能有一个
- 可变参数必须放在形参列表的最后面
2. Collections
是一个用来操作集合的工具类
常用方法
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements) | 给集合批量添加元素 |
public static void shuffle(List<?> list) | 打乱List集合中的元素顺序 |
public static <T> void sort(List<T> list) | 对List集合中的元素进行升序排序 |
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c) | 对List集合中元素,按照比较器对象指定的规则进行排序 |
3. Map集合
3.1 Map接口
概念解析
-
Map集合称为双列集合,格式:{key1=value1 , key2=value2 , key3=value3 , ...}, 一次需要存一对数据做为一个元素
-
Map集合的每个元素“key=value”称为一个键值对/键值对对象/一个Entry对象,Map集合也被叫做“键值对集合”
-
Map集合的所有键是不允许重复的,但值可以重复,键和值是一一对应的,每一个键只能找到自己对应的值
-
Map系列集合的特点都是由键决定的,对值并不做要求
常用子类
- HashMap(由键决定特点):无序、不重复、无索引
- LinkedHashMap(由键决定特点):由键决定的特点:有序、不重复、无索引
- TreeMap(由键决定特点):按照大小默认升序排序、不重复、无索引
常用方法
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
public V put(K key,V value) | 添加元素 |
public int size() | 获取集合的大小 |
public void clear() | 清空集合 |
public boolean isEmpty() | 判断集合是否为空,为空返回true,反之 |
public V get(Object key) | 根据键获取对应值 |
public V remove(Object key) | 根据键删除整个元素 |
public boolean containsKey(Object key) | 判断是否包含某个键 |
public boolean containsValue(Object value) | 判断是否包含某个值 |
public Set<K> keySet() | 获取全部键的集合 |
public Collection<V> values() | 获取Map集合的全部值 |
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() | 获取所有“键值对”的集合 |
default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) | 结合lambda遍历Map集合 |
3.2 遍历方式
方式一:先获取Map集合全部的键,再通过遍历键来找值
Map<String, String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put("A", "a");
hashMap.put("B", "b");
hashMap.put("C", "c");
hashMap.put("D", "d");
Set<String> keys = hashMap.keySet();
for (String key : keys) {
System.out.println(key + ":" + hashMap.get(key));
}
方式二:把“键值对“看成一个整体进行遍历
Set<Map.Entry<String, String>> entrys = hashMap.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : entrys) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
方式三:结合lambda遍历Map集合
/*
hashMap.forEach(new BiConsumer<String, String>() {
@Override
public void accept(String key, String value) {
System.out.println(key + ":" + value);
}
});
*/
hashMap.forEach((key, value) -> System.out.println(key + ":" + value));
3.3 HashMap
- HashMap跟HashSet的底层原理是一模一样的,都是基于哈希表实现的
- 实际上:原来学的Set系列集合的底层就是基于Map实现的,只是Set集合中的元素只要键数据,不要值数据而已
注意事项:
- HashMap集合是一种增删改查数据,性能都较好的集合
- HashMap是无序,不能重复,没有索引支持的(由键决定特点)
- HashMap的键依赖hashCode方法和equals方法保证键的唯一
- 如果键存储的是自定义类型的对象,可以通过重写hashCode和equals方法,这样可以保证多个对象内容一样时,HashMap集合就能认为是重复的
3.4 LinkedHashMap
- 底层数据结构依然是基于哈希表实现的,只是每个键值对元素又额外的多了一个双链表的机制记录元素顺序(保证有序)
- 实际上:原来学习的LinkedHashSet集合的底层原理就是LinkedHashMap
3.5 TreeMap
- TreeMap跟TreeSet集合的底层原理是一样的,都是基于红黑树实现的排序
TreeMap集合同样也支持两种方式来指定排序规则:
- 让类实现Comparable接口,重写比较规则
- TreeMap集合有一个有参数构造器,支持创建Comparator比较器对象,以便用来指定比较规则