什么是设计模式?
软件设计中常见问题的解决方案模型:
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景:
- 模式语言:城镇、建筑、建造 "A Pattern Laguage: Towns, Buildings, Construction - 1977"
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式分类
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式:
- 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
- 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
Javascript中的设计模式
- 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问模式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等
- 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口(用for of迭代所有组件)
前端框架中的设计模式
-
代理模式
- vue组件实现计数器
<button @click="count++">count is: {{ count }}</button> </template> <script setup lang="ts"> import { ref } from :vue"; const count = ref(0); </script>- 前端框架中对DOM操作的代理
- 更改DOM属性-->视图更新
- 更改DOM属性-->更新虚拟DOM--(Diff)-->视图更新
-
组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
- React的组件结构
老师总结———设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模型组相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
自己的反思是:
- 今天大概明白了每次邮件subscribe的模式,在浏览器中的订阅模式