“前端设计模式应用”学习笔记|青训营

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什么是设计模式?

软件设计中常见问题的解决方案模型:

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

设计模式背景:

  • 模式语言:城镇、建筑、建造 "A Pattern Laguage: Towns, Buildings, Construction - 1977"
  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式分类

  • 创建型:如何创建一个对象
  • 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式:

  • 单例模式
    • 定义:全局唯一访问对象
    • 应用场景:缓存,全局状态管理等
  • 发布订阅模式
    • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
    • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

Javascript中的设计模式

  • 原型模式
    • 定义:复制已有对象来创建新的对象
    • 应用场景:JS中对象创建的基本模式
  • 代理模式
    • 定义:可自定义控制对原对象的访问模式,并且允许在更新前后做一些额外处理
    • 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等
  • 迭代器模式
    • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口(用for of迭代所有组件)

前端框架中的设计模式

  • 代理模式

    • vue组件实现计数器
        <button @click="count++">count is: {{ count }}</button>
       </template>
       
       <script setup lang="ts">
       import { ref } from :vue";
       
       const count = ref(0);
       </script>
    
    • 前端框架中对DOM操作的代理
      • 更改DOM属性-->视图更新
      • 更改DOM属性-->更新虚拟DOM--(Diff)-->视图更新
  • 组合模式

    • 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
    • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
    • React的组件结构

老师总结———设计模式不是银弹

  • 总结出抽象的模型组相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
自己的反思是:
  • 今天大概明白了每次邮件subscribe的模式,在浏览器中的订阅模式