软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式分类
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创建型 - 如何创建一个对象(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)
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结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构(适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式)
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行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分(策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式)
浏览器中的设计模式
- 单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存,全局状态管理等
- 发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
const button = document.getElementById("button");
const doSomething1 = () => {
console.log("Send message to user");
};
const doSomething2 = () => {
console.log("Log...");
};
button.addEventListener("click", doSomething1);
button.addEventListener("click", doSomething2);
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
- 迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问
应用场景:对 DOM 进行操作等
前端框架中对 DOM 操作的代理:
- 组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
学习心得:
前端设计模式在JavaScript中的应用为代码编写提供了更加灵活和可维护的方法。其中,原型模式是JavaScript中对象创建的基础模式,通过复制已有对象来创建新的对象,实现了对象的扩展和复用。代理模式则允许我们自定义控制对原对象的访问方式,可以在访问前后添加额外处理,比如监控和权限控制,这在前端框架实现中尤为常见。而迭代器模式为处理集合数据提供了一致的接口,使操作更加方便高效。