Go 语言入门指南 | 青训营

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Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。

Go 语言最主要的特性:

  • 自动垃圾回收
  • 更丰富的内置类型
  • 函数多返回值
  • 错误处理
  • 匿名函数和闭包
  • 类型和接口
  • 并发编程
  • 反射
  • 语言交互性

变量定义

作为静态类型语言,go变量总是有固定的数据类型,类型决定了变量内存的长度和存储格式。我们只能修改变量值,无法改变类型。

var关键字定义

关键字var用于定义变量,和C不同,类型被放在变量后面。若显式提供初始值,可省略变量类型,由编译器推断。

var X int // 自动初始化为零
var y = false // 自动推断为bool的类型

可一次性定义多个变量,类型可相同也可不相同。

var x,y int
var a,b = 100, "abc"

简短模式

变量定义时,除var关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。

package main


import "fmt"


func main() {
  x := 10 // 使用 := 进行定义并初始化
  fmt.Println(x) // 输出语句 10

函数

函数就是将复杂的算法过程分解为若干较小任务,进行拆分,易于维护。函数被设计成相对独立,通过接收输入参数完成一段算法指令,输出或存储相关结果。因此,函数还是代码复用和测试的基本单元。

关键字func用于定义函数。

package main


import "fmt"


// 定义 Write函数 返回值有两个,一个为name,一个age为
func Write() (name string, age int) {
   return "迈莫coding", 1
}


// 定义 Read函数
func Read(name string, age int) {
   fmt.Println(name, " 已经 ", age, " 岁了")
}


func main() {
   Read(Write()) // 迈莫coding  已经  1  岁

切片

切片(slice)本身不是动态数组或动态指针。只是它内部采用数组存储数据,当数组长度达到数组容量时,会进行动态扩容。

大白话就是切片功能和Java中的List集合类似,动态添加数据。不像数组(array)长度是固定的,需要事先知道数据长度。

初始化slice

x := make([]int, 1) // 通过make关键字进行slice初始化

map字典

map字典也是使用频率比较高的数据结构。将其作为语言内置类型,从运行时层面进行优化,可获得更高效类型。

作为无序键值对集合,字典key值必须是支持相等运算符的数据类型,比如数字、字符串、指针、数组、结构体,以及对应接口类型。

map字典功能和Java中的map集合功能类似。

字典是应用类型,使用make函数或初始化表达语句来创建。

package main


import "fmt"


func main() {
   // 定义 变量strMap
   var strMap map[int]string
   // 进行初始化
   strMap = make(map[int]string)
   
   // 给map 赋值
   for i := 0; i < 5; i++ {
      strMap[i]  = "迈莫coding"
   }
   
   // 打印出map值
   for k, v := range strMap{
      fmt.Println(k, ":", v)
   }
  
  // 打印出map 长度
  fmt.Println(len(strMap))