初识SASS
sass不能直接被浏览器识别,所以需要进行编译成正常的css文件才能被浏览器使用。
- 编译sass成css:
- 在 vs code 中 安装 插件 easy sass
- 在 vs code 中创建一个 xxx.scss 文件 ==(注意这里就是 scss 结尾 不是 sass 结尾)==
- 在 xxx.scss 文件中书写 scss 代码
- 保存代码后,当前的 xxx.scss 文件旁边会自动生成两个文件
- xxx.css:文件内容为编译后的 css 代码
- xxx.min.css:文件内容为编译后并且压缩过的 css 代码
sass注释
// 单行注释,但是在编译的时候不保留
/*
多行注释
编译的时候可以保留
压缩的时候不保留
*/
/*!
多行注释
编译和压缩的时候都会保留
*/
变量
在sass中$来定义变量:
$color:red;
$font_size:12px;
.header{
background-color: $color;
font-size:$font_size*2;
}
嵌套
在 sass 中如何书写嵌套(如何书写后代? 如何书写子类)
/*后代关系*/
.wrap{
div{
width:$font_size*10;
}
}
/*子类关系*/
ul{
>li{
padding:12px;
}
}
/*大括号中表示自己*/
.nav{
&:hover{
background-color: $color;
}
li{
&:hover{
color:$color;
}
}
}
/*群组嵌套按正常写即可*/
/* 属性嵌套 */
.content{
border: {
style:solid;
color:$color;
width:2px;
}
}
.left{
border:1px solid #000{
left:none;
bottom:{
width:3px;
}
};
}
初识JS
一、JS是什么
- JS是一种运行在客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
- 浏览器就是一种运行JS脚本语言的客户端,JS的解释器被称为JS引擎,为浏览器的一部分。
二、JS的组成
- JavaScript是由ECMAScript,DOM和BOM三者组成的。
- ECMAScript:定义了JavaScript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型。
- DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的可以操作 ==页面元素的 API==,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给 div 换个位置等
- API:
application programming interface的简写;
- BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作 ==浏览器的 API==,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
三、JS的书写方式
1)行内式
<input text="button" value="按钮" onclick="alert('hello world')"/>
2)内部式
<script>
console.log('hello world')
</script>
3)外部式
<script src="./xxx.js"></script>
注意:JS(script)推荐书写在body标签的末尾
四、js 定义变量
1.什么是变量?
- 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据;
- 翻译为大白话,我有一个东西需要暂时存储起来,比如说就是一个数字 100,我把它存放到了变量 a 中,我后续想要使用他的时候就可以直接通过变量 a 获取到数字 100
- 变量其实就相当于一个容器,内部可以存储任意类型的数据,使用变量时,用的是内部存储的数据。
2.为什么要定义变量?
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
3.如何定义变量
使用一个 var 的关键字进行定义,后面必须加一个空格,空格后面自定义变量名
var a;
var b;
var c;
4.变量赋值
- 变量定义之后,初始时没有进行赋值,内部有一个默认存储的值叫 undefined(未定义) 表示内部未赋值,但可以存储数据了
- 变量赋值的方式:通过等号 = 赋值,等号右边的值赋值给左边的变量 (等号在 JS 中叫做 赋值号;书写时,等号 = 两侧习惯书写一个空格)
// 变量定义
var a;
// 变量赋值
a = 1;
// 变量定义并赋值
var b = 2;
5.变量命名规则(必须遵守,不遵守会报错)
- 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
- 字母区分大小写
- 不能是关键字和保留字
- 关键字指的是js中有特殊功能的小词语,比如var、for等
- 保留字指的是现在没有特殊功能,但是将来新语法中有可能作为关键字使用
6.变量命名规范(建议遵守的,不遵守不会报错)
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法
五、JS数据类型
JS中的值,无论是字面量还是变量,都有明确的类型
1.数据类型分类(以基本数据类型为主)
1.1 简单数据类型(基本数据类型)
1) Number 数字类型
- 不区分整数、浮点数、、特殊值,都是Number 类型
2) String 字符串类型
- 所有的字符串都是String 类型
3) undefined undefined类型
- undefined本身就是一个数据,表示未定义,变量只声明不赋值的时候,值默认是undefined
4) Boolean 布尔类型
- Boolean 字面量:只有true和false两个字面量的值,必须是小写字母
- 计算机内部存储:true为1,false为0
5) null null类型
- null本身就是一个数据
- 从逻辑角度,null值表示一个空对象指针
- 如果定义的变量准备在将来用于保存对象,最好该变量初始化为null
1.2 复杂数据类型(引用数据类型)
1)Object 对象类型(后续课程详细讲解)
2. 数据类型检测
- 为什么要有数据类型检测?
- JS语言是一门动态类型的语言,变量并没有一个单独的数据类型,而是会随着内部存储数据的变化,数据类型也会发生变化
- 变量的数据类型,与内部存储数据有关
- 将来使用变量时,需要知道内部存储的数据是什么类型,避免程序出错
- 使用typeof 的方法进行数据检测
- 检测方式:在typeof 后面加小括号执行,将要检测的数据放在小括号内部
3. 数据类型转换(转数值/转字符串/转布尔)
3.1 转数值
1)Number(数据)方法
- 转型函数Number()可以用于任何数据类型,将其他数据类型转为数字
- 字符串:纯数字字符串转为对应数字,空字符串和空白字符串转为0,非空非纯数字字符串转为NaN
- 布尔值:true转为1,false转为0
- undefined:转为NaN
- null:转为0
var box = '100'
console.log(box) // string 100
console.log(Number(box)) // number 100
console.log(Number('')) // 0
console.log(Number(' ')) // 0
2)parseInt()方法:字符串转整数方法
- 对浮点数进行取整操作
- 对数字取整直接舍弃小数部分,只保留整数
- 将字符串转为整数数字
- 将字符串转为整数数字,也包含取整功能
- 字符串中,必须是纯数字字符串或者数字字符开头的字符串,才能转换为正常数字,且只取整数部分
- 如果不是数字打头的字符串,会转换为NaN
console.log(parseInt('10.99')) // 10
console.log(parseInt('100.123')) // 100
console.log(parseInt('abc100')) // NaN
console.log(parseInt('123abc')) // 123
console.log(parseInt('123abc456')) // 123
3) parseFloat()方法:字符串转浮点数方法
- 将字符串转为浮点数数字
- 满足浮点数数字字符必须在字符串开始,如果不在开始返回值都是NaN
console.log(parseFloat('abc100')) // NaN
console.log(parseFloat('123abc')) // 123
console.log(parseFloat('10086.123')) // 10086.123
console.log(parseFloat('100.123.456')) // 100.123
console.log(parseFloat(true)) // NaN
4) 隐式转换(-/*///%)
console.log(null - 0) // 0
console.log(false - 0) // 0
console.log(true - 0) // 1
console.log(undefined - 0) // NaN
console.log('abc' - 0) // NaN
console.log('123abc' * 0) // NaN
console.log('abc123' / 0) // NaN
console.log('!@#$%' % 0) // NaN
3.2 转字符串
1) 变量.toString()方法
var box = 100
console.log(typeof(box),typeof(box.toString())) //number string
console.log(typeof(true),typeof(true.toString())) //boolean string
console.log(typeof(undefined),typeof(undefined.toString)) //不能使用
console.log(typeof(null),typeof(null.toString)) //不能使用
2) String(变量)方法,有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如undefined和null
console.log(typeof(100),typeof(String(100))) //number string
console.log(typeof(true),typeof(String(true))) //boolean string
console.log(typeof(String(undefined))) //string
console.log(typeof(String(null))) //string
3) + 号拼接字符串方式
- num + “” ,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其他类型的时候,会先把其他类型转换成字符串在进行字符串拼接,返回字符串
console.log(100 + '',typeof(100 + '')) // 100 string
console.log(typeof(true + '')) //string
console.log(typeof(undefined + '')) //string
console.log(typeof(null + '')) //string
3.3 转布尔
1) Boolean(变量)方法
- 转型函数Boolean()可以用于任何数据类型,将其他数据类型转为布尔类型的值
- 转为false:NaN、0、“”空字符串、null、undefined
- 转为true:非0 非NaN数字、非空字符串
//数字转布尔类型 非0即真
console.log(Boolean(0),typeof(Boolean(0))) // false
console.log(Boolean(100)) // true
console.log(Boolean(123.45)) // true
console.log(Boolean(-1985)) // true
//字符串转布尔类型 只有空字符串会转为false 其余都为true
console.log(Boolean('')) //false
console.log(Boolean(' ')) //true
console.log(Boolean('hello')) //true
console.log(Boolean('123abc')) //true
console.log(Boolean('!@#$%')) //true
//undefined和null 转换后都为false
console.log(Boolean(undefined))
console.log(Boolean(null))
2)!!变量/数据
//一个! 表示得到这个数据取反后的布尔值
console.log(!!0)
console.log(!!' ')
console.log(!!undefined)