一、场景 Scene
场景是threejs 3D世界的舞台
const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
二、 相机 Camera
常用相机分为:透视投影相机PerspectiveCamera和正投影相机 OrthographicCamera。透视投影相机模拟人眼看世界,近大远小;正投影相机没有近大远小特点,一般用于宏观观看,比如俯视看地图的情况
三、渲染器 Renderer
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true //解决渲染锯齿问题
});
设置背景颜色: renderer.setClearColor(0x666666,1);
设置透明度:renderer.setClearAlpha(0.5);
设置设备像素比:renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);// 免渲染模糊
四、几何体 Geometry
threejs提供常用几何体:长方体:BoxGeometry、球体:SphereGeometry、圆柱体:CylinderGeometry、圆锥:ConeGeometry、矩形平面:PlaneGeometry、圆平面:CircleGeometry等
五、材质 Material
1.点材质:PointsMaterial
2.线材质: LineBasicMaterial, 虚线材质:LineDashedMaterial
2.精灵材质:SpriteMaterial
4.网格材质:网格基础材质:MeshBasicMaterial,网格漫反射材质:MeshLambertMaterial,网格高光材质:MeshPhongMaterial,物理材质:MeshStandardMaterial、MeshPhysicalMaterial
其中,网格基础材质不受光照影响
六、模型
1.点模型:Points
2.线模型:首尾不闭合连续线条:Line、
闭合线条:LineLoop、非连续线条:LineSegments
3.网格模型:Mesh
七、光
环境光; AmbientLight,点光源: PointLight,聚光灯光源:SpotLight,平行光:DirectionalLight