包含了顺序表的定义、初始化、增删改查的方法,以及最后的主方法调用示例。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 5
typedef struct Table {
//声明了一个名为head的长度不确定的数组,也叫“动态数组”
int* head;
// 记录当前顺序表的长度
int length;
// 记录当前顺序表分配的存储容量
int size;
} table;
// 方法一:初始化顺序表
table initTable() {
table t;
t.head = (int*)malloc(Size * sizeof(int));
if (!t.head) {
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length = 0;
t.size = Size;
return t;
}
//方法二:向特定的位置插入元素.其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置
table addTable(table t, int add, int elem) {
//判断插入本身是否存在问题
if (add < 1 || add > t.length) {
printf("插入位置有误");
exit(0);
}
//做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请
if (t.length == t.size) {
t.head = (int*)realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));
if (!t.head) {
printf("存储分配失败");
exit(0);
}
}
for (int i = t.length - 1; i >= add - 1; i--) {
//插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移
t.head[i + 1] = t.head[i];
}
// 将元素插入到指定的位置
t.head[add - 1] = elem;
// 维护数组中的元素值
t.length++;
return t;
}
// 方法三:删除元素
table delTable(table t, int add) {
if (add < 1 || add > t.length) {
printf("你输入的位置有误");
exit(0);
}
//后面的元素向前移动,进行覆盖删除
for (int i = add - 1; i < t.length - 1;i++) {
t.head[i] = t.head[i + 1];
}
// 维护数组长度
t.length--;
return t;
}
// 方法四:查找元素,返回元素的下标位置
int selectTable(table t, int elem) {
for (int i = 0; i < t.length - 1;i++) {
if (t.head[i] == elem) {
return i;
}
}
// 如果没有找到
return -1;
}
// 方法五:更改指定元素
table amendTable(table t, int elem, int newElem) {
int index = selectTable(t, elem);
if (index == -1) {
printf("没找到该元素");
exit(0);
}
t.head[index] = newElem;
return t;
}
// 方法六:打印顺序表元素
void displayTable(table t) {
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
printf("%d ", t.head[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
table t1 = initTable();
for (int i = 1; i <= Size; i++) {
t1.head[i - 1] = i;
t1.length++;
}
printf("原顺序表:\n");
displayTable(t1);
printf("删除元素1:\n");
t1 = delTable(t1, 1);
displayTable(t1);
printf("在第2的位置插入元素5:\n");
t1 = addTable(t1, 5, 2);
displayTable(t1);
printf("查找元素3的位置:\n");
int add = selectTable(t1, 3);
printf("%d\n", add);
printf("将元素3改为6:\n");
t1 = amendTable(t1, 3, 6);
displayTable(t1);
return 0;
}