前端设计模式 | 青训营

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什么是设计模式

设计模式是一组通用的解决方案,用于解决软件开发过程中的常见问题。在前端开发中,设计模式可以帮助我们更好地组织代码、提高代码质量和可维护性。

背景

  1. 模式语言:城镇、建筑、建造(A PatternLanguage: Towns, Buildings, Construction)1977 2 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns: Elements of ReusableObject-Oriented Software)1994

设计模式趋势

从2004年开始,中国互联网企业开始发展时出现,现今开始趋于平缓,无明显变化。

屏幕截图 2023-08-11 151118.png

设计模式分类

23种设计模式分为:

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式

    • 定义:全局唯一访问对象
    • 应用场景:缓存,全局状态管理等
  • 发布订阅模式

    • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
    • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

JavaScript中的设计模式

  • 原型模式

    • 定义:复制已有对象来创建新的对象
    • 应用场景:JS中对象创建的基本模式
  • 代理模式

    • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
    • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
  • 迭代器模式

    • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表数,树等,提供通用操作接口

单例模式

单例模式是一种保证一个类只有一个实例的设计模式。在前端开发中,单例模式可以用于创建全局唯一的对象,避免全局变量污染和重复创建。

示例:

javascript
复制代码
// 不好的代码
const config = {
  apiUrl: 'https://api.example.com',
  apiKey: 'your-api-key'
};

// 优化后的代码 - 使用单例模式
class Config {
  constructor() {
    if (!Config.instance) {
      this.apiUrl = 'https://api.example.com';
      this.apiKey = 'your-api-key';
      Config.instance = this;
    }
    return Config.instance;
  }
}

const config = new Config();

观察者模式

观察者模式用于定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得一个对象的状态变化可以通知其他对象。在前端开发中,观察者模式常用于处理事件和数据更新。

示例:

javascript
复制代码
// 不好的代码
function updateUI(data) {
  // 更新页面逻辑
}

fetchDataFromServer().then((data) => {
  updateUI(data);
});

// 优化后的代码 - 使用观察者模式
class Subject {
  constructor() {
    this.observers = [];
  }

  addObserver(observer) {
    this.observers.push(observer);
  }

  notify(data) {
    this.observers.forEach((observer) => {
      observer.update(data);
    });
  }
}

class DataObserver {
  update(data) {
    // 更新页面逻辑
  }
}

const dataSubject = new Subject();
const dataObserver = new DataObserver();
dataSubject.addObserver(dataObserver);

fetchDataFromServer().then((data) => {
  dataSubject.notify(data);
});

工厂模式

工厂模式用于创建对象的实例,将对象的创建和使用分离,提高代码的灵活性和可维护性。在前端开发中,工厂模式可以用于创建不同类型的组件。

示例:

javascript
复制代码
// 不好的代码
class Button {
  render() {
    // 渲染按钮
  }
}

class Checkbox {
  render() {
    // 渲染复选框
  }
}

// 根据类型创建实例
function createComponent(type) {
  if (type === 'button') {
    return new Button();
  } else if (type === 'checkbox') {
    return new Checkbox();
  }
}

// 优化后的代码 - 使用工厂模式
class ComponentFactory {
  create(type) {
    if (type === 'button') {
      return new Button();
    } else if (type === 'checkbox') {
      return new Checkbox();
    }
  }
}

const factory = new ComponentFactory();
const button = factory.create('button');
const checkbox = factory.create('checkbox');

总结

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实现

前端设计模式是前端开发过程中非常重要的概念,它可以大大提高代码的可维护性、可复用性和可读性。在前端开发中,我们需要遵循一些通用的设计原则,使用一些通用的代码设计模式,从而使代码更加清晰、易于维护和扩展。同时,我们还需要学会抽象、封装、继承和多态等开发思维,从而编写出高质量的前端代码。