打家劫舍的变化在于房子排布(线性的 环状的 树状的)
198 打家劫舍
✍手写分析
思路
如果这一层偷了,那么上下关联两层就不能偷,反之上下两层就能偷。当前状态和前面状态会有一种依赖关系,那么这种依赖关系都是动规的递推公式。
当然以上是大概思路,打家劫舍是dp解决的经典问题,接下来我们来动规五部曲分析如下:
- 确定dp数组(dp table)以及下标的含义
dp[i]:考虑下标i(包括i)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i]。
- 确定递推公式
决定dp[i]的因素就是第i房间偷还是不偷。
- 如果偷第i房间,那么dp[i] = dp[i - 2] + nums[i] ,即:第i-1房一定是不考虑的,找出 下标i-2(包括i-2)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i-2] 加上第i房间偷到的钱。
- 如果不偷第i房间,那么dp[i] = dp[i - 1],即考 虑i-1房,(注意这里是考虑,并不是一定要偷i-1房)
然后dp[i]取最大值,即dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
- dp数组初始化
从递推公式dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);可以看出,递推公式的基础就是dp[0] 和 dp[1]
从dp[i]的定义上来讲,dp[0] 一定是 nums[0],dp[1]就是nums[0]和nums[1]的最大值即:dp[1] = max(nums[0], nums[1]);
代码如下:
vector<int> dp(nums.size());
dp[0] = nums[0];
dp[1] = max(nums[0], nums[1]);
- 确定遍历顺序
dp[i] 是根据dp[i - 2] 和 dp[i - 1] 推导出来的,那么一定是从前到后遍历!
代码如下:
for (int i = 2; i < nums.length; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);
}
- 举例推导dp数组
以示例二,输入[2,7,9,3,1]为例。
红框dp[nums.size() - 1]为结果。
以上分析完毕,代码如下:
public int rob(int[] nums) {
// 特殊情况
if (nums == null || nums.length == 0) return 0;
if (nums.length == 1) return nums[0];
int[] dp = new int[nums.length];
dp[0] = nums[0];
dp[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);
for (int i = 2; i < nums.length; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);
}
return dp[nums.length - 1];
}
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(n)
213 打家劫舍Ⅱ
线性变环状了
思路
对于一个数组,成环的话主要有如下三种情况:
- 情况一:考虑不包含首尾元素
- 情况二:考虑包含首元素,不包含尾元素
- 情况三:考虑包含尾元素,不包含首元素
注意我这里用的是"考虑",例如情况三,虽然是考虑包含尾元素,但不一定要选尾部元素! 对于情况三,取nums[1] 和 nums[3]就是最大的。
而情况二 和 情况三 都包含了情况一了,所以只考虑情况二和情况三就可以了。
分析到这里,本题其实比较简单了。 剩下和打家劫舍原题一样了
代码如下:
class Solution {
public int rob(int[] nums) {
if (nums == null || nums.length == 0) return 0;
int len = nums.length;
if (len == 1)
return nums[0];
// 考虑第一个元素 与 考虑最后一个元素
return Math.max(robAction(nums, 0, len - 1), robAction(nums, 1, len));
}
// 打家劫舍逻辑,优化了存储空间
private int robAction(int[] nums, int start, int end) {
int x = 0, y = 0, z = 0;
for (int i = start; i < end; i++) {
// 腾位
x = y;
y = z;
// 计算
z = Math.max(y, x + nums[i]);
}
return z;
}
}
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(1)
总结
成环之后还是难了一些的, 难点是情况一二三是“考虑”的范围,而具体房间偷与不偷是交给递推公式去抉择。
这样就不难理解情况二和情况三包含了情况一了。
337 打家劫舍Ⅲ
线性变树状 与 968. 监控二叉树 为贪心 + 树一样,本题是动态规划 + 树的基础题
思路
动态规划就是使用状态转移容器来记录状态的变化,这里可以使用一个长度为2的数组,记录当前节点偷与不偷所得到的的最大金钱。
树涉及到递归三部曲,递归涉及到了动规五部曲,以下以递归为主进行分析
- 确定递归函数的参数和返回值
这里我们要求一个节点 偷与不偷的两个状态所得到的金钱,那么返回值就是一个长度为2的数组。
参数为当前节点,代码如下:
private int[] robAction(TreeNode root)
其实这里的返回数组就是dp数组。
所以dp数组(dp table)以及下标的含义:下标为0记录不偷该节点所得到的的最大金钱,下标为1记录偷该节点所得到的的最大金钱。
所以本题dp数组就是一个长度为2的数组!
- 确定终止条件
在遍历的过程中,如果遇到空节点的话,很明显,无论偷还是不偷都是0,所以就返回
// 终止条件
if (root == null) return new int[]{0,0};
这也相当于dp数组的初始化
- 确定遍历顺序
首先明确的是使用后序遍历。 因为要通过递归函数的返回值来做下一步计算。
通过递归左节点,得到左节点偷与不偷的金钱。
通过递归右节点,得到右节点偷与不偷的金钱。
代码如下:
// 后序遍历
int[] left = robAction(root.left);
int[] right = robAction(root.right);
- 确定单层递归的逻辑
- 如果是偷当前节点,那么左右孩子就不能偷,val1 = root.val + left[0] + right[0];
- 如果不偷当前节点,那么左右孩子就可以偷,至于到底偷不偷一定是选一个最大的,所以:
val2 = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]);
最后当前节点的状态就是{val2, val1}; 即:{不偷当前节点得到的最大金钱,偷当前节点得到的最大金钱}
代码如下:
// 后序遍历
int[] left = robAction(root.left);
int[] right = robAction(root.right);
int val1 = root.val + left[0] + right[0]; // 偷
int val2 = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]); // 不偷
return new int[]{val2,val1};
- 举例推导dp数组
以示例1为例,dp数组状态如下:(注意用后序遍历的方式推导)
最后头结点就是 取下标0 和 下标1的最大值就是偷得的最大金钱。
递归三部曲与动规五部曲分析完毕,C++代码如下:
class Solution {
public int rob(TreeNode root) {
int[] ints = robAction(root);
return Math.max(ints[0],ints[1]);
}
private int[] robAction(TreeNode root){
// 终止条件
if (root == null) return new int[]{0,0};
// 后序遍历
int[] left = robAction(root.left);
int[] right = robAction(root.right);
int val1 = root.val + left[0] + right[0]; // 偷
int val2 = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]); // 不偷
return new int[]{val2,val1};
}
}
- 时间复杂度:O(n),每个节点只遍历了一次
- 空间复杂度:O(log n),算上递推系统栈的空间
学习资料: