什么是设计模式
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软件设计中常见问题的解决方法模型
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历史经验的总结
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与特定语言无关
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language:Towns,Building,Constructing)1997
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994
设计模式趋势
设计模式分类
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23种设计模式
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创建型 - 如何创建一个对象
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结构性 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
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行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
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定义:全局唯一访问对象
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应用场景:缓存,全局状态管理等。
用单例模式实现请求缓存
发布订阅模式
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定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
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应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
原型模式
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定义;复制已有对象来创建新的对象
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应用场景:JS中的对象创建的基本模式
代理模式
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定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
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应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。
- 将online优化为
迭代器模式
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定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
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应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
- 用for of迭代所有组件