前端设计模式概述 | 青训营

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什么是设计模式

  • 软件设计中常见问题的解决方法模型

  • 历史经验的总结

  • 与特定语言无关

设计模式背景

  1. 模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language:Towns,Building,Constructing)1997
  2. 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994

 

设计模式趋势

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设计模式分类

  • 23种设计模式

  • 创建型 - 如何创建一个对象

  • 结构性 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构

  • 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分

 

浏览器中的设计模式

单例模式

  • 定义:全局唯一访问对象

  • 应用场景:缓存,全局状态管理等。

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用单例模式实现请求缓存

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发布订阅模式

  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

  • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

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JavaScript中的设计模式

原型模式

  • 定义;复制已有对象来创建新的对象

  • 应用场景:JS中的对象创建的基本模式

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代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。

  • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。

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  • 将online优化为 image.png

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迭代器模式

  • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

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  • 用for of迭代所有组件

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