前端设计模式应用(学习笔记8)|青训营

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一、什么是设计模式

  1. 软件设计中常见问题的解决方案模型
  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关
  1. 设计模式背景
  • 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction) 1977
  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software) 1994
  1. 设计模式分类(23种设计模式)
  • 创建型:如何创建一个对象
  • 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
  1. 浏览器中的设计模式

(1)单例模式

  • 定义:全局唯一访问对象
  • 应用场景:缓存,全局状态管理等。

(2)发布订阅模式

  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
  • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
  1. JavaScript中的设计模式

(1)原型模式

  • 定义:复制已有对象来创建新的对象
  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式

(2)代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

(3)迭代器模式

  • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
  1. 前端框架中的设计模式

(1)代理模式

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(2)组合模式

  • 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
  • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
  1. 总结
  • 设计模式不是银弹总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践