设计模式
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存、全局状态管理等
用JavaScript实现
- 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,像邮件订阅等等,应用广泛。
用发布订阅模式实现用户上线订阅
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
- 定义:可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等
使用代理模式实现用户状态的订阅
- 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型、列表、树等提供通用操作接口
用for of 迭代所有组件
前端框架中的设计模式
- 代理模式(与前面的不同)
Vue组件实现计数器
前端框架中对DOM操作的代理
- 组合模式(与迭代器类似)
- 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门 React的组件结构
总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践