前端设计模式 | 青训营

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设计模式

是软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验总结
  • 与特定语言无关

01 A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction 02 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

23种设计模式

  • 创建型 - 如何创建一个对象
  • 结构性 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

单例模式

定义全局唯一访问对象 应用场景式缓存以及全局状态管理

发布订阅模式

是一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者 应用场景从系统架构之间解耦到业务中的一些实现模式,像是邮寄订阅,上线订阅等等,应用非常广泛

JS中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

原型模式

复制已有对象来创建新的对象 应用场景是作为JS中对象创建的基本模式

代理模式

可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 应用场景如监控,代理工具以及前端框架实现

迭代器模式

定义式在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 应用场景是数据结构中的多种数据类型,如列表,树等,踢动通用的操作接口

前端框架中的设计模式

Vue组件实现计数器

前端框架对DOM操作的代理

总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中确实非常困难 现代变成语言的多编程范式带来了更多的可能性