设计模式
是软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验总结
- 与特定语言无关
01 A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction 02 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
23种设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构性 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
定义全局唯一访问对象 应用场景式缓存以及全局状态管理
发布订阅模式
是一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者 应用场景从系统架构之间解耦到业务中的一些实现模式,像是邮寄订阅,上线订阅等等,应用非常广泛
JS中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
复制已有对象来创建新的对象 应用场景是作为JS中对象创建的基本模式
代理模式
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 应用场景如监控,代理工具以及前端框架实现
迭代器模式
定义式在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 应用场景是数据结构中的多种数据类型,如列表,树等,踢动通用的操作接口
前端框架中的设计模式
Vue组件实现计数器
前端框架对DOM操作的代理
总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中确实非常困难 现代变成语言的多编程范式带来了更多的可能性