前端设计模式应用 | 青训营

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1.1设计模式

1.1.1 定义

软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,和你使用什么语言无关。

1.1.2 分类

  1. 创建型模式:这些模式关注对象的创建机制,包括实例化对象的方式,隐藏具体实例化的细节,以及对象的复制等。例如:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。
  2. 结构型模式:这些模式关注对象和类的组织方式,通过类和对象之间的关联性来建立更大的结构。例如:适配器模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式和享元模式等。
  3. 行为型模式:这些模式关注对象之间的相互通信和协作方式,涉及到类和对象的职责分配和协调。例如:观察者模式、策略模式、命令模式、迭代器模式、模板方法模式、状态模式、职责链模式和访问者模式等。

1.2 浏览器中的设计模式

  1. 单例模式
    • 定义:全局唯一访问对象。
    • 应用场景:缓存、全局状态管理等等。
  2. 发布订阅模式
    • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者(就像订阅报纸一样)
    • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

JavaScript中的设计模式

  1. 原型模式
    • 定义:复制已有对象来创建新的对象
    • 应用场景:JS中对象创建的基本模式
  2. 代理模式
    • 定义:可自定义控制对原对象的访问模式,并允许在更新前后做一些额外的处理
    • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
  3. 迭代器模式
    • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供提供通用操作接口。例如for...of迭代所有组件获取key

1.4 前端框架中的设计模式

就是react、vue等等中的

  1. 代理模式(与上面提到的那个不同)
  2. 组合模式
  • 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
  • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

注意: 框架中不直接改变真是DOM,而是通过虚拟DOM结合Diff算法操作真是DOM

1.5 总结

总结出抽象的设计模式相对而言可能会很简单,但是想自如地在实际开发中使用设计模式会很困难。

想要提升使用设计模式的能力or记住设计模式,最好的办法就是多看优秀的开源项目、多多临摹和尝试在自己的项目中使用这些设计模式,有一句话说得好,不用则废