学习笔记8-前端设计模式应用 | 青训营

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这是我的第八篇笔记文章,主要以上课老师教授的内容为主,写完这篇就把笔记数量达标啦~

什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关  

设计模式背景

01.模式语言:城镇、建筑、建造(A PatternLanguage:Towns,Buildings, Construction) 1977

02.设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994

设计模式分类——23种设计模式

创建型-如何创建一个对象

结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构

行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

多种多样的设计模式也将设计分为多个板块,可以促进合作伙伴之间的分工协作。在这些不同的设计模式中,也体现着前端技术的不同功能,这也为大家了解设计模式、功能设计的背景提供了帮助。

浏览器中的设计模式

单例模式

定义:全局唯一访问对象。

应用场景:缓存,全局状态管理等。

发布订阅模式

定义:一种订阅机制, 可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

 

JavaScript中的设计模式

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

 

前端框架中的设计模式

代理模式

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组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门

 

课堂总结

设计模式不是银弹

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难

  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性

  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践