这是我的第八篇笔记文章,主要以上课老师教授的内容为主,写完这篇就把笔记数量达标啦~
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
01.模式语言:城镇、建筑、建造(A PatternLanguage:Towns,Buildings, Construction) 1977
02.设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994
设计模式分类——23种设计模式
创建型-如何创建一个对象
结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
多种多样的设计模式也将设计分为多个板块,可以促进合作伙伴之间的分工协作。在这些不同的设计模式中,也体现着前端技术的不同功能,这也为大家了解设计模式、功能设计的背景提供了帮助。
浏览器中的设计模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象。
应用场景:缓存,全局状态管理等。
发布订阅模式
定义:一种订阅机制, 可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
代理模式
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
课堂总结
设计模式不是银弹
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总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
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现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
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真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践