JavaScript 和前端框架中的设计模式 | 青训营

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软件设计中常见问题的解决方案模型
  • 历史经验的总结
  • 与特点语言无关
设计模式背景
  1. 模式语言:城镇、建筑、建造(1977)
  2. 设计模式:可复用面向对象软件的基础(1994)
设计模式趋势

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设计模式分类(23种设计模式)
  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

单例模式

定义

全局唯一访问对

应用场景

缓存,全局状态管理等

发布订阅模式

定义

一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景

从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

原型模式

定义

复制已有对象来创建新的对象

应用场景

JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义

可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景

监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

定义

在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景

数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

前段框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

前端框架中对DOM操作的代理

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组合模式

定义

可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景

DOM。前端组件,文件目录,部门

总结

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设计模式不是银弹
  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现在编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践