设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型。
以下是我对各种设计模式的总结
1.三类常见设计模式
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创建型:如何创建一个对象
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结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
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行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
2.浏览器中的设计模式
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单例模式:全局唯一访问对象,应用于缓存、全局状态管理等。
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发布订阅模式:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。应用广泛,从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等。
3.JavaScript中的设计模式
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原型模式:复制已有对象来创建新的对象,是JS中对象创建的基本模式
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代理模式:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理,应用于监控、代理工具、前端框架实现等等
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迭代器模式:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
4.前端框架中的设计模式
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代理模式
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组合模式:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用,应用于DOM、前端组件、文件目录、部门
自身感受
设计模式的总结比较抽象,看起来较为简单,实际在操作应用中却有些困难,其中存在种种细节上的问题。现代的编程语言具有多编程范式,带来了更多的可能性。所以光靠学习设计模式应用是片面的,还需层层加固知识壁垒,实现项目的多功能完整实现。
几个星期下来,作为初学者,我感受到我们在课程中所能感受到的只是前端知识图中的寥寥几笔,光靠这些是不够的,还需寻找实例,深入分析和钻研,真正在实践中学到代码的应用,不论学习什么,都要不断积累,层层深入。
以我自己的理解来看,设计模式是各种业务场景的最佳实践,有利于我们在写日常所需代码中提升自身的思路,每种设计模式都有其使用的场合和状态,要学会灵活多变地处理各种问题,灵活运用这些设计模式,既可以提高代码的可维护性,也可以拓宽自己的思路与能力。若想完成一个大项目,单一的设计模式想必也是不够的,所以还要有综合的思路,将设计模式的应用发挥到极致。