设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式和发布订阅模式
- 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
- 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
原型模式,代理模式,迭代器模式
- 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
- 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表数,树等,提供通用操作接口
- 用for of迭代所有组件
前端框架中的设计模式
代理模式和组合模式
- 代理模式
- Vue 组件实现计数器
- 前端框架中对DOM操作的代理
- 组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实现