《前端设计模式与应用》| 青训营

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一.前端设计模式应用

1.1什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

1.2设计模式背景

  1. 模式语言:城镇,建筑,建造(1997)
  2. 设计模式:可复用面向对象软件的基础(1994)

1.3设计模式趋势

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1.4设计模式分类

23种设计模式

  • 创建型 - 如何创建一个对象
  • 结构型 - 如何灵活的将对象,组装成较大的结构
  • 行为型 - 负责对象间的高效通信,和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式
    • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象上发生变化时通知订阅者
    • 应用场景:从系统之间架构的解藕,到业务上一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等应用广泛。

二.JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

2.1原型模式

定义: 复制已有对象来创建新的对象
应用场景: Js中对象创建的基本模式

2.2代理模式

定义: 可自定义控制对原对象的访问模式,并且允许在更新前后做一些额外处理 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

2.3迭代器模式

定义: 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 应用场景:数据结构中有多种数据类型,树等,提供通用操作接口

三.前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

前端操作中对DOM操作的代理

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四.总结

设计模式不是银弹

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难。
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践