软件设计中场景问题的解决方案模型
· 历史经验的总结
· 与特定语言无关
设计模式背景
1).模式语言:城镇、建筑、建造
2).设计模式:可复用面向对象软件的基础
浏览器中的设计模式
· 单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存、全局状态管理等
· 发布订阅模式
定义 : 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义: 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用:监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
· 代理模式
· 组合模式
前端框架中对DOM操作的代理
更改DOM属性 -> 视图更新
更改DOM属性 -> 更新虚拟DOM -> (diff) 视图更新
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景:DOM,前端组件,文件目录, 部门
总结
总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难。现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性。真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践。 通过对今天课程的学习,明白了前端的设计模式,以及设计模式的重要性。