static、单例、继承
1. static
1.1 static静态修饰符
1.1.1 概念解析
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static静态修饰符
static
是静态的意思,可以修饰成员变量、成员方法 -
类变量与实例变量
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根据成员变量是否有static修饰,可以分为类变量和实例变量
-
类变量(静态成员变量)
- 被static修饰,属于类,与类加载一次,在内存中只有一份,可以被类和类的所有对象共享
- 推荐使用“类名.类变量”调用,不推荐使用“对象名.类变量”调用
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实例变量(对象变量)
- 没有被static修饰,属于对象,每个对象中都有一份,只能用对象访问
- 只能通过“对象名.实例变量”调用
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-
类方法与实例方法
- 根据成员方法是否有static修饰,可以分为类方法和实例方法
- 类方法(静态成员方法)
- 有static修饰的成员方法,属于类
- 推荐使用“类名.类方法”调用,不推荐使用“对象名.类方法”调用
- 实例方法(对象方法)
- 没有被static修饰,属于对象
- 只能通过“对象.实例方法”调用
1.1.2 成员变量的执行流程
1.1.3 成员方法的执行流程
1.1.4 应用场景
- 在开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义成类变量来记住
// 需求:系统启动后,要求用户类可以记住自己创建了多少个用户对象了。
public class User {
// 类变量
public static int number;
// 构造器
public User() {
User.number++;
}
}
- 类方法最常见的应用场景是做工具类
- 工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,工具类是给开发人员共同使用的。
- 工具类能提高代码的复用性,且调用方便,提高了开发效率,不需要创建对象来调用,降低内存消耗。
// 如何编写工具类?
// 1. 将构造器私有化
// 2. 将类中的方法用static修饰
1.1.5 注意事项
- 类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员。
- 实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员。
- 实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字的。
1.2 代码块
类的组成包括成员变量、构造器、方法、代码块和内部类,本节所将介绍其中的代码块。
1.2.1 静态代码块
- 格式:
static{}
- 特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次
- 作用:完成类的初始化。例如对类变量进行初始化赋值
1.2.2 实例代码块
- 格式:
{}
- 特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行
- 作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的。例如对实例变量进行初始化赋值
1.3 单例模式
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什么是设计模式(Design pattern)?
- 一个问题通常有很多种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
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什么是单例设计模式?
- 确保一个类只有一个对象
- 即一个类对外只提供同一个对象
1.3.1 饿汉式单例
饿汉式单例:获取对象时,对象早已被创建好
// 写法
public class A {
// 2. 定义一个类变量记录类的一个对象
private static A a = new A();
// 1. 将构造器私有化
private A() {}
// 3. 定义一个类方法返回对象
public static A getObject() {
return a;
}
}
1.3.2 懒汉式单例
懒汉式单例:获取对象时,对象才开始创建,即延迟加载对象
// 写法
public class B {
// 2. 定义一个类变量用于保存对象
private static B b;
// 1. 将构造器私有化
private B() {}
// 3. 定义一个类方法返回对象
public static B getObject() {
if (b == null) {
b = new B();
}
return b;
}
}
2. 继承
2.1 继承extend
2.1.1 概念解析
- Java中提供了一个关键字extends,用这个关键字,可以让一个类和另一个类建立起父子关系
- 子类能继承父类的非私有成员,包括成员变量与成员方法
- 子类的对象是由子类、父类共同完成的
- 对象能直接访问什么成员,是由子父类这多张设计图共同决定的,这多张设计图对外暴露了什么成员,对象就可以访问什么成员
2.1.2 继承的执行原理
2.1.3 使用继承的好处
- 使用继承减少冗余代码,提高代码的复用性
2.2 继承的扩展
2.2.1 权限修饰符
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什么是权限修饰符?
就是是用来限制类中的成员(成员变量、成员方法、构造器、代码块…)能够被访问的范围
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权限修饰符的类别
- private:只能允许在本类中访问
- 缺省:允许本类、同一个包中的类访问
- protected:允许本类、同一个包中的类、子孙类访问
- public:允许任意位置访问
权限大小排序:
private < 缺省 < protected < public
2.2.2 单继承、Object类
- Java是单继承的,Java中的类不支持多继承,但是支持多层继承
- Object类是Java中所有类的祖宗,即所有类都是Object的子孙类
2.2.3 方法重写
- 什么是方法重写
- 子类写了一个方法名称,形参列表与父类某个方法一样的方法去覆盖父类的该方法
- 觉得父类的方法用得不爽你就可以重写
- 重写后,方法的访问,Java会遵循就近原则
- 注意事项
- 重写方法强烈建议使用
@Override
注解,这个注解可以帮助我们检查重写的方法是否正确,且代码可读性也会更好。虽然不写程序也能跑,但是你可能活不到下班。 - 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类该方法的权限
- 重写的方法返回值类型,必须与被重写方法的返回值类型一样,或者范围更小
- 私有方法、静态方法不能被重写,如果重写会报错的
- 重写方法强烈建议使用
2.2.4 super
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在子类方法中访问其他成员(成员变量、成员方法),是依照就近原则的
- 先子类局部范围找。
- 然后子类成员范围找。
- 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。
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如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,如果此时一定要在子类中使用父类的怎么办?
- 可以通过super关键字,通过“super.父类成员变量/父类成员方法”指定访问父类的成员。
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在创建子类对象调用子类构造器时,子类构造器会先调用父类的构造器,再执行自己
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默认情况下,子类全部构造器的第一行代码都是 super() (写不写都有) ,它会调用父类的无参数构造器
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如果父类没有无参数构造器,则我们必须在子类构造器的第一行手写super(….),指定去调用父类的有参数构造器
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子类构造器可以通过调用父类构造器,把对象中包含父类这部分的数据先初始化赋值,再回来把对象里包含子类这部分的数据也进行初始化赋值
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子类调用父类构造器的原理:
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this(...)调用兄弟构造器
- 任意类的构造器中,是可以通过this(…) 去调用该类的其他构造器的
- this(…) 、super(…) 都只能放在构造器的第一行,因此,有了this(…)就不能写super(…)了,反之亦然。