day02_多态、final、抽象类、接口
1. 多态
1.1 多态概述
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什么是多态?
- 多态是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态
- 多态是对象与行为的多态,Java中的属性(成员变量)没有多态
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多态的代码实现
Perple p1 = new Student(); p1.run(); People p2 = new Teacher(); p2.run;
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如何实现多态?
- 有继承或实现关系
- 存在父类引用子类
- 存在方法重写
1.2 多态的优缺点
- 在多态形式下,右边对象是解耦合的,更便于扩展和维护
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定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象,扩展性更强、更便利
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多态的缺点:无法使用子类的特有方法,需要使用强制类型转换解决
1.3 类型转换
- 类型转换
- 自动类型转换:父类 变量名 = new 子类();
- 强制类型转换:子类 变量名 = (子类) 父类变量;
- 强制类型转换的注意事项
- 存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错
- 运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException)的错误出来
- 使用
instanceof
解决强制转换报错问题- 使用instanceof关键字,判断当前对象的真实类型,再进行强转
p instanceof Student
:如果p的真实类型是Student则返回true,否则返回false
2. final
2.1 final概述
- final 关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)
- 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。
- 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。
- 修饰变量:该变量只能被赋值一次。
2.2 final修饰变量的注意事项
- final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。
- final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。
2.3 常量
- 使用了 static final 修饰的成员变量就被称为常量。
- 常量名的命名规范:建议使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。
- 常量通常用于记录系统的配置信息,使用常量代码可读性更好,可维护性也更好。
- 程序编译后,常量会被“宏替换”:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。
3. 抽象类
3.1 抽象类与抽象方法
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abstract
- 在Java中有一个关键字叫:abstract,它就是抽象的意思,可以用它修饰类、成员方法。
- abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法。
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格式:
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抽象类
修饰符 abstract class 类名 { }
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抽象方法:抽象方法只有方法签名,不能写方法体
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
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3.2 注意事项与应用场景
- 注意事项
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 类该有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都可以有
- 抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现
- 一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类
- 应用场景
- 用抽象类,我们可以把子类中相同的代码,包括方法签名都抽上来,这样能更好的支持多态,以提高代码的灵活性
- 反过来用,我们不知道系统未来具体的业务实现时,我们可以先定义抽象类,将来让子类去继承实现,以方便系统的扩展
3.3 模板方法设计模式
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模板方法设计模式用于解决方法中存在重复代码的问题
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写法:
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定义一个抽象类。
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在里面定义2个方法
- 一个是模板方法:把相同代码放里面去,并使用
final
修饰 - 一个是抽象方法:具体实现交给子类完成。
- 一个是模板方法:把相同代码放里面去,并使用
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注意:一旦子类重写了模板方法,模板方法就失效了,所以建议用
final
修饰模板方法
4. 接口
4.1 接口概述
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什么是接口?
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Java提供了一个关键字
interface
,用这个关键字我们可以定义出一个特殊的结构:接口 -
格式
public interface 接口名 { // 成员变量(常量) // 成员方法(抽象方法) }
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接口的注意事项
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接口不能创建对象;接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类
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一个类可以实现多个接口,实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。
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例如:
修饰符 class 实现类 implements 接口1, 接口2, 接口3... { }
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接口的优势
- 弥补了类单继承的不足,类可以同时实现多个接口。
- 让程序可以面向接口编程,这样既不用关心实现的细节,也可以灵活方便的切换各种实现。
此外,接口还有一些其它注意事项:
- 一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承
- 一个类实现多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多实现
- 一个类继承了父类,又同时实现了接口,父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会优先用父类的
- 一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可
4.2 JDK8开始,接口中新增的三种方法
- 增强接口的能力,更便于项目的扩展和维护
public interface A{
/**
* 1、默认方法(实例方法):使用用default修饰,默认会被加上public修饰。
* 注意:只能使用接口的实现类对象调用
*/
default void test1(){
...
}
/**
* 2、私有方法:必须用private修饰(JDK 9开始才支持)
*/
private void test2(){
...
}
/**
* 3、类方法(静态方法):使用static修饰,默认会被加上public修饰。
* 注意:只能用接口名来调用。
*/
static void test3(){
...
}
}