接上一篇~ 简单写了函数,现在写写方法? c++中有一个自定义类型,大概就是用struct去定义我们要的东西,Go中也有 struct声明:
type structName struct {}
那么使用的时候就可以把他当作一种类型作为参数传入函数
func (s structName){}
当然也提供了匿名struct(不用取名字真好)
s1:=struct{}
接下来介绍一个好玩的--Interface(接口)
Interface与struct类似,但只包含一些抽象方法。 在Go中,Interface定义了通用行为的抽象。
type shape interface {
area() int
}
func (r rectangle) area() int {
return r.length * r.width
}
我觉得可以这样理解,struct中是实际的,interface中是函数一类~
数据结构
除数组外,Go中有一个和数组很像的东西--切片
区别:
1、切片是指针类型,数组是值类型;
2、数组的长度是固定的,而切片不是(切片可以看成动态的数组);
3、切片比数组多一个容量(cap)属性;
4、切片的底层是数组。
arr1:=[...]int[1,2,3] //三个点表示 让编译器去数他的长度
异常处理
Golang 没有结构化异常,使用 panic 抛出错误,recover 捕获错误。
注意:
1.利用recover处理panic指令,defer 必须放在 panic 之前定义,另外 recover 只有在 defer 调用的函数中才有效。否则当panic时,recover无法捕获到panic,无法防止panic扩散。
2.recover 处理异常后,逻辑并不会恢复到 panic 那个点去,函数跑到 defer 之后的那个点。
3.多个 defer 会形成 defer 栈,后定义的 defer 语句会被最先调用。
func test() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
println(err.(string)) // 将 interface{} 转型为具体类型。
}
}()
panic("panic error!")
}
延迟调用中引发的错误,可被后续延迟调用捕获,但仅最后一个错误可被捕获。
func test() {
defer func() {
fmt.Println(recover()) //有效
}()
defer recover() //无效!
defer fmt.Println(recover()) //无效!
defer func() {
func() {
println("defer inner")
recover() //无效!
}()
}()
panic("test panic")
}
捕获函数 recover 只有在延迟调用内直接调用才会终止错误,否则总是返回 nil。任何未捕获的错误都会沿调用堆栈向外传递。
惯例是:导致关键流程出现不可修复性错误的使用 panic,其他使用 error。
入门大概……我就这么多,毕竟我主张边写边学,那么接下来,就是实践加认知了!