Go 语言入门指南:基础语法和常用特性解析| 青训营

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GO语言基础语言目录

本章节主要介绍go语言的相关概念以及我们最基础用到的go语言相关语法和其如何应用的代码例程

是什么:

image.png

为什么:

image.png

怎么做:

1.开发环境配置:bytedance.feishu.cn/docx/doxcnZ…

例程解释

helloworld例程(了解程序初始定义)
#程序的入口文件(类似于声明程序)
package main
#导入标准库中的fmt包作用为字符串的相关操作
import (
	"fmt"
)
#main函数实际书写程序流程
func main() {
	fmt.Println("hello world")
}
变量例程
  1. 变量的声明方式
  2. 常量的声明方式
  3. go语言变量之间一些操作的与其他语言的区别
package main

import (
	"fmt"
	"math"
)
//常见变量类型:int 字符串 boolean 
func main() {
	//变量声明方式1 var 变量名= 具体内容
	var a = "initial"
	//也可以声明变量类型 var 变量名 声明变量类型 =具体内容
	var b, c int = 1, 2

	var d = true

	var e float64
	//变量声明方式2 变量名:=值
	f := float32(e)
	
	//go语言变量之间可以使用加号拼接
	g := a + "foo"
	fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
	fmt.Println(g)                // initialapple
	//常量声明 : const 变量名 变量类型 = 具体内容
	const s string = "constant"
	const h = 500000000
	const i = 3e20 / h
	fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}
基础语法:
分支语句:
  1. if-else
  2. switch
package main
import "fmt"
func main() {
	//与其他语言区别是if后面不需要有括号
	//if语句执行语句用大括号括起来
	if 7%2 == 0 {
		fmt.Println("7 is even")
	} else {
		fmt.Println("7 is odd")
	}

	if 8%4 == 0 {
		fmt.Println("8 is divisible by 4")
	}
        //先初始化num为9这个变量的作用域仅限于 `if` 语句块内部。
        //之后在执行条件判断部分 `num < 0` 被评估
	if num := 9; num < 0 {
		fmt.Println(num, "is negative")
	} else if num < 10 {
		fmt.Println(num, "has 1 digit")
	} else {
		fmt.Println(num, "has multiple digits")
	}
}
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	a := 2
	/*
	1.switch 条件 并不需要加括号
	2.并不需要在每一个case 的执行语句加break,因为go直接在完成之后会break这个语句
	*/
	switch a {
	case 1:
		fmt.Println("one")
	case 2:
		fmt.Println("two")
	case 3:
		fmt.Println("three")
	case 4, 5:
		fmt.Println("four or five")
	default:
		fmt.Println("other")
	}

	t := time.Now()
	//可以不写switch后面的表达式而是在case后写具体的判断表达式
	switch {
	case t.Hour() < 12:
		fmt.Println("It's before noon")
	default:
		fmt.Println("It's after noon")
	}
}
循环语句

只有唯一一种for循环

package main

import "fmt"

func main() {

	i := 1
	//什么都不写是为死循环
	for {
		fmt.Println("loop")
		break
	}
	//传统方式:初始条件;判断循环条件;递进条件
	for j := 7; j < 9; j++ {
		fmt.Println(j)
	}

	for n := 0; n < 5; n++ {
		if n%2 == 0 {
			continue
		}
		fmt.Println(n)
	}
	for i <= 3 {
		fmt.Println(i)
		i = i + 1
	}
}

循环中用到的特殊函数(方法):range

package main

import "fmt"

func main() {
	nums := []int{2, 3, 4}
	sum := 0
	/*使用range如下方这样定义来遍历我们定义的nums数组
	for i, num := range nums此语句返回的是两个值
	1.i:此时的索引值 若不需要索引值的话可以定义的时候采用'_'来进行
	定义方式 for _,num:=range nums
	2.num:此时索引所对应的数组的元素值
	*/
	for i, num := range nums {
		sum += num
		if num == 2 {
			fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
		}
	}
	fmt.Println(sum) // 9

	m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
	for k, v := range m {
		fmt.Println(k, v) // b 8; a A
	}
	for k := range m {
		fmt.Println("key", k) // key a; key b
	}
}
数组

数组有在定义中需要设定具体长度的缺点 在平常实际中我们更多使用切片

package main

import "fmt"

func main() {
	//数组定义方式 var 数组名 [数组长度]数组内数据类型
	//此定义方式类似于java中的动态数组定义方式
	var a [5]int
	//数组赋值方式
	a[4] = 100
	//数组访问方式
	fmt.Println("get:", a[2])
	fmt.Println("len:", len(a))
	//此定义方式类似于java的静态数组定义方式
	b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println(b)

	var twoD [2][3]int
	for i := 0; i < 2; i++ {
		for j := 0; j < 3; j++ {
			twoD[i][j] = i + j
		}
	}
	fmt.Println("2d: ", twoD)
}
切片

具体为一种可变长度的数组

package main

import "fmt"

func main() {
	//创建 切片方式 切片名:=make([]切片内元素类型,切片长度)
	s := make([]string, 3)
	s[0] = "a"
	s[1] = "b"
	s[2] = "c"
	fmt.Println("get:", s[2])   // c
	fmt.Println("len:", len(s)) // 3
	
	s = append(s, "d")
	s = append(s, "e", "f")
	fmt.Println(s) // [a b c d e f]
	//创建 切片方式 切片名:=make([]切片内元素类型,直接制定长度)
	c := make([]string, len(s))
	copy(c, s)
	fmt.Println(c) // [a b c d e f]
	//支持切片操作
	fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
	fmt.Println(s[:5])  // [a b c d e]
	fmt.Println(s[2:])  // [c d e f]
	//切片名 :=[]切片内元素类型{具体内容}
	good := []string{"g", "o", "o", "d"}
	fmt.Println(good) // [g o o d]
}
map

一种集合类型

package main

import "fmt"

func main() {
	/*
	map特性:内部元素分为key 和value的键值对形式的集合
	定义方式   map名称 := make(map[key的类型]value的变量类型)
	*/
	m := make(map[string]int)
	//写入和读取键值对
	//以及删除键值对
	m["one"] = 1
	m["two"] = 2
	fmt.Println(m)           // map[one:1 two:2]
	fmt.Println(len(m))      // 2
	fmt.Println(m["one"])    // 1
	fmt.Println(m["unknow"]) // 0
	delete(m, "one")

	r, ok := m["unknow"]
	fmt.Println(r, ok) // 0 false

	delete(m, "one")
	//golang中的map 内部是无序状态
	m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	fmt.Println(m2, m3)
}

函数
package main

import "fmt"
//add这是最简单的实现两个数相加的函数实现
//需要注意的是 go语言中变量的变量类型是后置的
func add(a int, b int) int {
	return a + b
}

func add2(a, b int) int {
	return a + b
}
/*在实际工程中一般都是返回两个值
1.函数的返回值2.报错信息的返回值
如下面这个函数的ok就是一个bool类型的值来判断map在此索引值对应位置上是否有相应的value
*/
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
	v, ok = m[k]
	return v, ok
}

func main() {
	res := add(1, 2)
	fmt.Println(res) // 3

	v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
	fmt.Println(v, ok) // A True
}
指针

用途为对传入的参数进行修改的操作

package main

import "fmt"
/*如下面这个函数所示 可以解释为什么使用指针
在add2这个函数中 n += 2并不会对n这个在主函数的n有所影响
因为这是add2函数中的n是浅拷贝的元素n也就是一个局部变量
而使用add2ptr中使用指针

*/
func add2(n int) {
	n += 2
}
//*int这是声明指针的变量方式
//在引用函数的时候 在形参要使用&n才能编译通过
//add2ptr(&n)
func add2ptr(n *int) {
	*n += 2
}

func main() {
	n := 5
	add2(n)
	fmt.Println(n) // 5
	add2ptr(&n)
	fmt.Println(n) // 7
}
结构体-结构体方法

结构体是带类型的字段的集合

package main

import "fmt"
//定义结构体的方式
type user struct {
	name     string
	password string
}

func main() {
	//初始化结构体并将其给到一个变量中
	a := user{name: "wang", password: "1024"}
	b := user{"wang", "1024"}
	//此时未初始化的值(password)的值为null 知道16行的初始化设置之后才会有具体值1024
	c := user{name: "wang"}
	c.password = "1024"
	var d user
	d.name = "wang"
	d.password = "1024"

	fmt.Println(a, b, c, d)                 // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
	fmt.Println(checkPassword(a, "haha"))   // false
	fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}

//结构体也能作为函数的参数
//并且也具有指针和非指针的两种用法
func checkPassword(u user, password string) bool {
	return u.password == password
}

func checkPassword2(u *user, password string) bool {
	return u.password == password
}

结构体方法:类似于其他语言中的类成员函数,即结构体内部成员的一些方法

package main

import "fmt"

type user struct {
	name     string
	password string
}
//这是上一个结构体的函数此时这样的定义即是结构体方法
//不带指针的定义方法
func (u user) checkPassword(password string) bool {
	return u.password == password
}
//带指针的定义方法
func (u *user) resetPassword(password string) {
	u.password = password
}

func main() {
	a := user{name: "wang", password: "1024"}
	//使用结构体方法我们可以在调用的时候不是函数形式而是结构体.结构体方法的形式调用其对应结构体方法
	a.resetPassword("2048")
	fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
错误处理
package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

type user struct {
	name     string
	password string
}
/*在提示报错的时候与java不同的异常处理的是
在go语言中是引用error包并在函数中形参定义error值来进行返回的
*/
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
	for _, u := range users {
		if u.name == name {
			return &u, nil
		}
	}
	//这是如果出现错误情况下,我们的定义方式
	return nil, errors.New("not found")
}

func main() {
	//在主函数中调用函数的时候我们采用两个变量来进行函数返回值的接受
	u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
	//判断error是否存在 存在的时候我们再进行一些操作比如打印报错信息
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println(u.name) // wang
        //赋值u,err之后判断err != nil
	if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
		fmt.Println(err) // not found
		return
	} else {
		fmt.Println(u.name)
	}
}
字符串操作
package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

func main() {
	a := "hello"
	//查看a字符串内是否有"ll"这个子字符串
	fmt.Println(strings.Contains(a, "ll"))                // true
	//计算a字符串内l字符的出现次数
	fmt.Println(strings.Count(a, "l"))                    // 2
	//判断a字符串内是否有"he"这个子字符串
	fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he"))               // true
	//判断a字符串内是否有"llo"这个子字符串
	fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo"))              // true
	//统计a字符川内"ll"的
	fmt.Println(strings.Index(a, "ll"))                   // 2
	//以"-"为连接符连接两个子字符串并返回结构
	fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
	//重复a字符串2次
	fmt.Println(strings.Repeat(a, 2))                     // hellohello
	//替代A中的字符串的"e"元素将其更改为"E"
	/*
	其中的参数 n 是一个整数,用于指定替换的次数。它可以取以下几种值:
	如果 n 的值为正整数,则表示替换前 n 个匹配项;
	如果 n 的值为 0,则表示不限制替换次数,将所有匹配项都替换;
	如果 n 的值为负整数(如 -1),则表示替换所有匹配项。
	*/
	fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1))         // hEllo
	//以"-"为基准分割"a-b-c"字符串并返回字符串
	fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-"))              // [a b c]
	//小写字符串a中的所有字符
	fmt.Println(strings.ToLower(a))                       // hello
	//大写字符串a中的所有字符
	fmt.Println(strings.ToUpper(a))                       // HELLO
	//计算字符串a的长度
	fmt.Println(len(a))                                   // 5
	b := "你好"
	fmt.Println(len(b)) // 6
}
字符串格式化
package main

import "fmt"

type point struct {
	x, y int
}

func main() {
	s := "hello"
	n := 123
	p := point{1, 2}
	fmt.Println(s, n) // hello 123
	fmt.Println(p)    // {1 2}

	fmt.Printf("s=%v\n", s)  // s=hello
	fmt.Printf("n=%v\n", n)  // n=123
	fmt.Printf("p=%v\n", p)  // p={1 2}
	fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
	fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}

	f := 3.141592653
	fmt.Println(f)          // 3.141592653
	fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
json处理
package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)
//在已有的结构体我们什么都不需要额外定义即可在主函数中使用json操作
//只需要保证结构体内每个字段的首字母为大写即可
type userInfo struct {
	Name  string
	//若需要显示小写age 则添加tag`json:"age"`
	Age   int `json:"age"`
	Hobby []string
}

func main() {
	a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
	//序列化的函数
	buf, err := json.Marshal(a)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	//未转换之前为16进制的编码只有强制类型转换之后才会显示具体内容
	fmt.Println(buf)         // [123 34 78 97...]
	fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
	
	buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(string(buf))

	var b userInfo
	//反序列化的函数
	err = json.Unmarshal(buf, &b)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
时间处理
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	//获取当前时间
	now := time.Now()
	fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
	t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
	t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
	fmt.Println(t)                                                  // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
	fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
	
	//通过sub减法获取时间段的长度
	diff := t2.Sub(t)
	fmt.Println(diff)                           // 1h5m0s
	fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
	//通过下方两个方式可以去格式化一个时间到一个时间字符串
	fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05"))                    // 2022-03-27 01:25:36
	t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(t3 == t)    // true
	//now.Unix()获取当前时间戳
	fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}
数字解析
package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
	fmt.Println(f) // 1.234

	n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)
	fmt.Println(n) // 111

	n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
	fmt.Println(n) // 4096

	n2, _ := strconv.Atoi("123")
	fmt.Println(n2) // 123

	n2, err := strconv.Atoi("AAA")
	fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
进程信息
package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"os/exec"
)

func main() {
	// go run example/20-env/main.go a b c d
  //os.Args:获取进程在执行的命令行参数
	fmt.Println(os.Args)           // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
        //(os.Getenv("PATH")):获取环境变量
        //(os.Setenv("AA", "BB")):设置环境变量
	fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
	fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
        //快速获取子进程并且获取输入输出
	buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1       localhost
}