什么是go语言?
go是一种语言。Go(又称Golang)是Google公司开发的一种静态强类型、编译型、并发型、并具有垃圾回收功能的编程语言。Go是编译型语言,使用编译器来编译代码。编译器将源代码编译成二进制(或字节码)格式;在编译代码时,编译器检查错误、优化性能并输出可在不同平台上运行的二进制文件。
Go语言的特点:
- 高性能、高并发
- 语法简单、学习曲线平缓
- 丰富的标准库
- 完善的工具链
- 静态链接
- 快速编译
- 跨平台
- 垃圾回收
go语言的用途
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了
基础入门-Go
开发环境配置
Go 语言支持以下系统:
Linux FreeBSD Mac OS X(也称为 Darwin) Windows
首先安装Golanggo.dev(如果打不开可以使用这个地址:golang.google.cn/dl/)
其次配置集成开发环境【vscode或者golang】
vscode安装好后在左侧的扩展栏里添加“go”就可以使用了
基础语法
Go语言结构:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句&表达式
- 注释
package main
import "fmt"
func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
深度解析各个部分:
-
第一行代码
package main定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。 -
import "fmt"告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。 -
下一行
func main()是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。 -
下一行
/*...*/是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以/*开头,并以*/结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。 -
fmt.Println(...)可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符\n使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。 Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
-
当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
main函数
Go语言程序的默认入口函数(主函数):func main() 函数体用{}一对括号包裹。 func main(){ //函数体 }
init函数
go语言中init函数用于包(package)的初始化,该函数也是go的一个重要特性
init函数特征如下:
- init函数使用与程序执行前做包的初始化函数,比如初始化包里的变量
- 每个包可以拥有多个init函数
- 包的每个源文件也可以拥有多个init函数
- 同一个包中多个init函数的执行顺序go语言没有明确的定义
- 不同包的init函数按照包导入的依赖关系决定该初始化函数的执行顺序
- init函数不能被其他函数调用,而是在main函数执行之前,自动被调用
init函数和main函数的异同
同:
两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值,且Go程序自动调用
异:
init可以应用于任意包中,且可以重复定义多个 main函数只能用于main包中,且只能定义一个
Go标记
go程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。
fmt.Println("Hello,World!")
//6个标记分别如下:
- fmt
- .
- Println
- (
- "Hello,World!"
- )
行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用
fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("goodevening")
注释
注释不会被编译,每一个包应该有相关的注释
// 单行注释
/*
你好
我是多行注释
*/
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /*开头,并以 */ 结尾。
标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。
一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
- case(Go 语言的关键字)
- a+b(运算符是不允许的)
字符串
字符串常用操作
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| len(str) | 求长度 |
| +或fmt.Sprintf | 拼接字符串 |
| strings.Split | 分割 |
| strings.Contains | 判断是否包含 |
| strings.HasPrefix/strings.HasSuffix | 前缀/后缀判断 |
| strings.Index(),strings.Lastlndex | 子串出现的位置 |
| strings.Join(a[]string, sep string) | join操作 |
字符串连接
go语言的字符串连接通过+来实现:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello" + "world")
}
输出结果为:helloworld
格式化字符串
go语言中使用fmt.Sprintf或fmt.Printf格式化字符串并赋值给新串:
- Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串
- **Printf **根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出
关键字
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和…
常见关键字:
| break | default | func | interface | select |
|---|---|---|---|---|
| case | defer | go | map | struct |
| chan | else | goto | package | switch |
| const | fallthrough | if | range | type |
| continue | for | import | return | var |
go语言的空格
在 Go 语言中,空格通常用于分隔标识符、关键字、运算符和表达式,以提高代码的可读性。
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var x int
const Pi float64 = 3.14159265358979323846
在运算符和操作数之间要使用空格能让程序更易阅读:
无空格:
fruit=apples+oranges;
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples + oranges;
在关键字和表达式之间要使用空格。
例如:
if x > 0 {
// do something
}
在函数调用时,函数名和左边等号之间要使用空格,参数之间也要使用空格。
例如:
result := add(2, 3)
go语言数组
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。
数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推
声明数组:
var arrrayName [size]dataType
arrayName 是数组的名称,size 是数组的大小,dataType 是数组中元素的数据类型
初始化数组:
以下示例声明了一个名为 numbers 的整数数组,其大小为 5,在声明时,数组中的每个元素都会根据其数据类型进行默认初始化,对于整数类型,初始值为 0
var numbers [5]int
还可以通过初始列表来初始化数组的元素:
var numbers = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
另外还可以用:=(简短声明语法)来声明和初始化数组:
numbers := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
⭐注意:在 Go 语言中,数组的大小是类型的一部分,因此不同大小的数组是不兼容的,也就是说 [5]int 和 [10]int 是不同的类型
以下定义了数组balance长度为5,类型为float32,并初始化数组的元素:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
也可以通过字面量在声明数组的同时快速初始化数组:
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
如果数组长度不确定,可以通过...代替数组长度,编译器会根据元素个数字型推断数组长度:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
//或
balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
如果设置了数组长度,还可以通过指定下标来初始化元素:
// 将索引为 1 和 3 的元素初始化
balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小
❤eg:
package main
import (
"fmt"
)
var arr0 [5]int = [5]int{1, 2, 3}
var arr1 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
var arr2 = [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
var str = [5]string{3: "hello world", 4: "tom"}
func main() {
a := [3]int{1, 2} // 未初始化元素值为 0。
b := [...]int{1, 2, 3, 4} // 通过初始化值确定数组长度。
c := [5]int{2: 100, 4: 200} // 使用引号初始化元素。
d := [...]struct {
name string
age uint8
}{
{"user1", 10}, // 可省略元素类型。
{"user2", 20}, // 别忘了最后一行的逗号。
}
fmt.Println(arr0, arr1, arr2, str)
fmt.Println(a, b, c, d)
}
⭐注意:
- 数组定义:
var a [len]int,比如:var a [5]int,数组长度必须是常量,且是类型的组成部分。一旦定义,长度不能变。 - 数组可以通过下标进行访问,下标是从0开始,最后一个元素下标是:len-1
- 访问越界,如果下标在数组合法范围之外,则触发访问越界,会panic
- 数组是值类型,赋值和传参会复制整个数组,而不是指针。因此改变副本的值,不会改变本身的值
- 支持 "=="、"!=" 操作符,因为内存总是被初始化过的
- 指针数组 [n]*T,数组指针 *[n]T
go语言切片
Go 语言切片是对数组的抽象。
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
定义切片
可以声明一个未指定大小的数组来定义切片
var identifier []type
切片不需要说明长度
或使用make()函数来创建切片
var slice1 []type = make([]type, len)
//也可以简写为:
slice1 := make([]type, len)
也可以指定容量,其中capacity为可选参数
make([]T, length, capacity)
※这里 len 是数组的长度并且也是切片的初始长度。
切片初始化
s :=[] int {1,2,3 }
直接初始化切片,[ ]表示切片类型,{1,2,3}初始化值依次是1,2,3,其中cap=len=3
s := arr[:]
初始化切片s,是数组arr的引用
len()和cap()函数
切片是可索引的,并且可以由 len() 方法获取长度
切片提供了计算容量的方法 cap() 可以测量切片最长可以达到多少