如何写好js | 青训营

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一、什么才是好的JS代码? 在真正讲解写好 JS 的三大原则之前,我们先来谈论一个话题,什么才是好的 JS 代码呢? 在这里插入图片描述

对于好的 js 代码来说,应该要遵循的是以下三个原则。分别是:

  • 各司其职
  • 组件封装
  • 过程抽象 那么下面,我们将依据这三个原则,来进行展开细述。

二、写好JS的一些原则

  1. 各司其职 (1)定义 写前端的小伙伴们应该知道,前端为什么要分成 HTML 、 CSS 和 JS 。那其实实际上,在前端中, HTML 负责结构, CSS 负责表现,而 JS 负责行为。如下图所示: 在这里插入图片描述 总结:
  • HTML/CSS 各司其职;
  • 应当避免不必要的使用 JS 来直接操作样式;
  • 可以用 class 来表示状态;
  • 纯展示类交互寻求零 JS 解决方案。
  1. 组件封装 (1)定义 组件是指 Web 页面上抽出来的一个个包含模板( HTML )、功能( JS )和样式( CSS )的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性和复用性。 在这里插入图片描述
  • 结构设计 HTML ;
  • 展现效果 CSS ;
  • 行为设计 JS ,分别包含 API(功能) 和 Event(控制流) 。 好了,到这里,我们的轮播组件基本上也就完成啦!但是呢,同学么看上面的代码,是否有发现存在什么样的问题呢?

在上面的几段代码设计中,主要存在以下问题:

  • 构造函数太复杂
  • 可扩展性和灵活性相对较小

(3)轮播组件重构:插件化

那如果是让你来重构这个轮播图组件,你又会怎么做呢? 在这里插入图片描述

现在,我们首先来对这个组件进行解耦。所谓解耦,就是:

  • 将控制元素抽取成插件;
  • 插件与组件之间通过依赖注入的方式来立联系。
class Slider{
 constructor(id, cycle = 3000){
   this.container = document.getElementById(id);
   this.items = this.container.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
   this.cycle = cycle;
 }
 registerPlugins(...plugins){
   plugins.forEach(plugin => plugin(this));
 }
 getSelectedItem(){
   const selected = this.container.querySelector('.slider-list__item--selected');
   return selected
 }
 getSelectedItemIndex(){
   return Array.from(this.items).indexOf(this.getSelectedItem());
 }
 slideTo(idx){
   const selected = this.getSelectedItem();
   if(selected){ 
     selected.className = 'slider-list__item';
   }
   const item = this.items[idx];
   if(item){
     item.className = 'slider-list__item--selected';
   }

   const detail = {index: idx}
   const event = new CustomEvent('slide', {bubbles:true, detail})
   this.container.dispatchEvent(event)
 }
 slideNext(){
   const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
   const nextIdx = (currentIdx + 1) % this.items.length;
   this.slideTo(nextIdx);
 }
 slidePrevious(){
   const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
   const previousIdx = (this.items.length + currentIdx - 1) % this.items.length;
   this.slideTo(previousIdx);  
 }
 addEventListener(type, handler){
   this.container.addEventListener(type, handler)
 }
 start(){
   this.stop();
   this._timer = setInterval(()=>this.slideNext(), this.cycle);
 }
 stop(){
   clearInterval(this._timer);
 }
}
// 封装控制器函数
function pluginController(slider){
 const controller = slider.container.querySelector('.slide-list__control');
 if(controller){
   const buttons = controller.querySelectorAll('.slide-list__control-buttons, .slide-list__control-buttons--selected');
   controller.addEventListener('mouseover', evt=>{
     const idx = Array.from(buttons).indexOf(evt.target);
     if(idx >= 0){
       slider.slideTo(idx);
       slider.stop();
     }
   });

   controller.addEventListener('mouseout', evt=>{
     slider.start();
   });

   slider.addEventListener('slide', evt => {
     const idx = evt.detail.index
     const selected = controller.querySelector('.slide-list__control-buttons--selected');
     if(selected) selected.className = 'slide-list__control-buttons';
     buttons[idx].className = 'slide-list__control-buttons--selected';
   });
 }  
}
// 封装左滑函数
function pluginPrevious(slider){
 const previous = slider.container.querySelector('.slide-list__previous');
 if(previous){
   previous.addEventListener('click', evt => {
     slider.stop();
     slider.slidePrevious();
     slider.start();
     evt.preventDefault();
   });
 }  
}
// 封装右滑函数
function pluginNext(slider){
 const next = slider.container.querySelector('.slide-list__next');
 if(next){
   next.addEventListener('click', evt => {
     slider.stop();
     slider.slideNext();
     slider.start();
     evt.preventDefault();
   });
 }  
}

const slider = new Slider('my-slider');
slider.registerPlugins(pluginController, pluginPrevious, pluginNext);
slider.start();

(4)轮播组件重构:模板化 上面我们初步将控制元素进行插件化。细心的小伙伴可能已经发现,上面的图片数据,是固定的,我们如果想要滚动四张,那就得四个

  • 元素,那如果这个时候是一百张呢,我们也要去写100个
  • 来进行控制吗?

    答案肯定是否定的。因此,我们继续解耦操作,通过将 HTML 进行模板化,使其更容易扩展。如下图所示:从上图中我们可以知道,将向左向右滚动,以及底下的点击切换按钮,这三个控制元素给抽取出来形成插件。

    抽离后的三个插件分别进行封装,封装结果如下:

    在这里插入图片描述

    (5)轮播组件重构:组件框架 最后,我们来对整个组件的框架进行抽象。所谓抽象,即将通用的组件模型给抽象出来。如下图所示: 在这里插入图片描述 6)总结 现在,我们来对上面一整个组件所进行的一系列重构操作做一个归纳。具体如下👇

    组件设计的原则: 封装性、正确性、扩展性、复用性; 实现组件的步骤: 结构设计、展现效果、行为设计; 三次重构: 插件化、模板化、抽象化(组件框架)。

    1. 过程抽象👌 (1)定义 所称抽象,指的是用来处理局部细节控制的一些方法; 过程抽象,是一种思维方法,也是一种编程范式; 函数式编程思想的基础应用。 如下图所示: 在这里插入图片描述 由上图,我们可以把过程抽象视为函数的输入和输出。