Day 9 课程笔记|青训营

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前端设计模式应用

软件设计中常见问题的解决方案模型

历史经验的总结 与特定语言无关 模式语言:城镇、建筑、建造 设计模式:可复用面向对象软件的基础 创建型(如何创建一个对象) 结构型(如何灵活的将对象组装成较大的结构) 行为型(负责对象间的高效通信和职责划分)

浏览器中的设计模式

单例模式 定义:全网唯一访问对象 应用场景:缓存,全网状态管理 发布订阅模式 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等

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JavaScript中的设计模式

原型模式 定义:复制已有对象来创建新的对象 应用场景:JS中对象创建的基本模式 代理模式 定义:可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等 迭代器模式 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

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前端框架中的设计模式

代理模式 组合模式 定义:可多个对象组合使用,可单个对象独立使用 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门 image.png

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总结

设计模式不是银弹 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性