RPC框架
基本概念
远程函数调用(RPC - Remote Procedure Calls)指调用不储存在本地的函数。
RPC需要解决的问题:
- 函数映射
- 数据转换成字节流
- 网络传输
IDL文件:通过一种中立的方式来描述接口,使得在不同平台上运行的对象和用不同语言编写的程序可以相互通信。描述了都包含什么函数,函数的参数都是什么。
生成代码:通过编译器工具把IDL文件转换成语言对应的静态库
边解码:从内存中表示到字节序列的转换为编码,反之为解码,也常叫做序列化和反序列化
通信协议:规范了数据在网络中的传输内容和格式,除必须的请求/响应数据外,通常还会包含额外的元数据
网络传输:通常基于成熟的网络库走TCP/UDP传输
RPC的好处:
- 单一职责,有利于分工协作和运维开发
- 可拓展性强,资源使用率更优
- 故障隔离,服务的整体可靠性更高
RPC带来的问题
- 服务宕机,对方应该如何处理
- 在调用过程中发生网络异常,如何保证消息的可达性
- 请求量突增导致服务无法及时处理,有哪些应对措施
RPC框架 —— 分层设计
编解码层
生成代码可以看作是编解码层的一部分,因为它里面封装了编解码逻辑
协议层
编码之后只是把要请求的数据转换成字节流了,但还要按照通讯协议增加一些元素
特殊结束符:一个特殊字符作为每个协议单元结束的标示,比如对于http协议就是\n\s
变长协议:以定长加不定长的部分组成,其中定长的部分需要描述不定长的内容长度
一般的RPC协议包含的内容依次为length, header magic, sequence number, header size, protocol ID, transform ID, info ID, playload
网络通信层
通常使用网络库作为网络通信层
网络库:
- 提供易用API —— 封装底层Socket API,连接管理和事件分发
- 功能 —— 协议支持:tcp、udp和uds等,优雅退出、异常处理等
- 性能 —— 应用层buffer减少copy,高性能定时器、对象池等
个人思考
由于之前在学校学习的大部分内容都是只在本地进行的,所以我之前没有意识到有很多时候我们需要调用不在本地的函数。通过对RPC的学习,我了解到了远程调用是如何进行的,这远比本地调用要复杂的多,也要考虑更多东西。