什么是设计模式?
软件设计中常见问题的解决方案模型。
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction)1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1944
设计模式分类
23种设计模式:
- 创建型——如何创建一个对象
- 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象。
应用场景:缓存,全局状态管理等。
发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务种一些实现模式,像邮件订阅、上线订阅登等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
定义:赋值已有对象来创建新的对象。
应用场景:JavaScript 中对象创建的基本模式(原型链)。
代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口。
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用。
应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门。
总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践